Erstellen Sie eine eigenständige Anwendung mit der Build4D-Komponente
Eine neue build4D-Komponente ist seit ein paar Monaten auf GitHub verfügbar. Sie ermöglicht es Ihnen, mühelos ein kompiliertes Projekt oder eine Komponente zu erstellen. Die Dinge werden sogar noch besser; diese neue Version der Komponente ermöglicht es Ihnen, eine Einzelplatzanwendung zu erstellen, was die Möglichkeiten für Ihren Entwicklungsworkflow erweitert.
Mit tool4D, das seit Version 20 verfügbar ist, ist die Integration der Anwendungserstellung in Ihre CI (Continuous Integration)-Werkzeuge bemerkenswert bequem geworden.
Schauen wir uns die Details an!
Erstellen Sie Ihre kompilierte Struktur oder Komponente mit Build4D
Mit der Einführung des Projektmodus und der Dateiaufteilung ist es ziemlich einfach, die Komponenten Ihrer Projekte zu manipulieren.
In den letzten Versionen haben wir mehrere Funktionen hinzugefügt, mit denen Sie Ihre eigene Build-Chain erstellen können, die an Ihr Team, Ihre Arbeitsmethoden und Ihre Bedürfnisse angepasst ist.
Zum Beispiel:
- Starten Sie eine Kompilierung durch Programmierung,
- Zippen/Entpacken von Dateien und Ordnern mit diesen Befehlen,
- Einfaches Verwalten der Informationen Ihrer Anwendung,
- Headless 4D Anwendungen in ein Build-Tool zu integrieren.
Um Ihnen zu helfen, Ihre eigene Build Chain zu erstellen oder 4D in ein Continuous Integration Tool zu integrieren, haben wir eine Komponente namens Build4D entwickelt, die auf GitHub mit verfügbar ist.
Für diesen ersten Schritt erlaubt Build4D die Erstellung einer kompilierten Struktur und einer Komponente. Wir werden die Komponente weiter ausbauen, um Ihnen die Verwaltung einer Einzelplatz-, Client- oder Serveranwendung zu ermöglichen.
Visualisieren Sie Ihre Klassenkomponente im Method Explorer
Ab 4D v19 R5 können Komponenten ihre Klassen veröffentlichen. Diese Funktion wurde mit Tipps und Code-Vervollständigung unterstützt, um das Schreiben von Code zu erleichtern.
Um die Programmierung noch einfacher zu gestalten, bringt v19 R7, mit der Unterstützung von Klassen im Methodenexplorer, neue Funktionen mit sich.
Zugriff auf Ihre Komponentenklassen von Ihrem Host-Projekt aus
Komponenten können jetzt Klassen veröffentlichen! Und noch besser: Wenn Ihre Anwendung noch im Binärmodus ist, können Sie jetzt von Klassen und objektorientierter Entwicklung profitieren, indem Sie eine Komponente (im Projektmodus) verwenden, um Ihre eigenen Klassen zu erstellen und sie in Ihrer (auf dem Binärmodus basierenden) Anwendung zu verwenden.
Projekt-Datenbanken: Erstellen Sie Ihre eigene Dokumentation für Komponenten
In einem früheren Blogbeitrag haben wir Ihnen gezeigt, dass die Dokumentation für Methoden in den Explorer zurückgekehrt ist. Möchten Sie noch einen Schritt weiter gehen und sie als Dokumentation für Ihre Komponenten verwenden? In diesem Blogbeitrag zeigen wir Ihnen, wie das geht!
Kurzmeldung: 4D Komponenten auf GitHub verfügbar!
2017 hat 4D ein neues Programm zur Freigabe des Quellcodes von 4D Komponenten für 4D Partner gestartet.
Durch die Freigabe des Quellcodes von 4D Komponenten können Sie diese anpassen und zu Ihren eigenen machen! Mit Projektdatenbanken und der Möglichkeit, den Quellcode einer Anwendung über ein Versionskontrollsystem freizugeben, haben wir unsere internen 4D Komponenten in Projektdatenbanken umgewandelt und den Quellcode auf das 4D GitHub-Konto übertragen. Es steht jedem offen, alles was Sie brauchen, um die Vorteile zu nutzen, ist ein Konto auf GitHub. Warum haben wir das getan? Um Ihnen das Leben leichter zu machen, indem Sie Änderungen und Modifikationen sowohl am Code als auch an den Formularen verfolgen können.
Projektdatenbanken und Komponenten
Seit der Auslieferung von 4D v18 wurde eine Reihe von Blogbeiträgen zur Konvertierung und Entwicklung mit Projektdatenbanken veröffentlicht. Was ist mit Komponenten? Dieser Blogbeitrag beantwortet diese Frage.
Verwendung von 4D Bibliotheken in Projektdatenbanken
4D stellt Bibliotheken zur Verfügung, die Sie bei der Entwicklung von Anwendungen unterstützen. Eine dieser Bibliotheken ist Standard und enthält vorkonfigurierte Formularobjekte und Widgets, während andere Bibliotheken benutzerdefiniert sind. Die Standardbibliothek ist „schreibgeschützt“ und ihr Verhalten ändert sich bei der Entwicklung von Projektdatenbanken nicht (mit Ausnahme kleiner, kosmetischer Unterschiede in der Benutzeroberfläche). Sie haben auch die Möglichkeit, Ihre eigenen benutzerdefinierten Bibliotheken zu erstellen, um Ihre eigenen Formularobjekte oder Gruppen von Objekten zu speichern. In diesem Fall wurden einige Änderungen vorgenommen, um sie noch leistungsfähiger zu machen. Im Folgenden finden Sie alles, was Sie über diese Änderungen wissen müssen:
Ein neues Werkzeug: JSON-Validator
4D v16 R4 introduces ein neuer Befehl: JSON Validate. Mit diesem Befehl können Sie überprüfen, ob ein JSON-Dokument gemäß Ihrem JSON-Schema„gültig“ ist. Dies ist sehr nützlich für den Austausch von Informationen zwischen Servern oder zwischen einem Server und seinem Client. Dank der JSON-Schema-Standards können Sie ein „Protokoll“ für die Kommunikation mit Ihrem Server oder einem externen Server definieren. Weitere Einzelheiten finden Sie in diesem Blogbeitrag.
Gemeinsame Nutzung des Quellcodes von internen 4D Komponenten mit 4D Partnern
4D hat ein neues Programm ins Leben gerufen, um den Quellcode von internen 4D Schlüsselkomponenten wie dem 64-Bit Quick Report, den Datums-/Zeit-Pickern oder auch der 4D Write Pro Benutzeroberfläche zu teilen.
Klingt schon interessant, aber was bedeutet das konkret für Sie? Sie wollten schon immer das Time Picker Widget verwenden, aber mit einem anderen Look and Feel. Die Benutzeroberfläche von 4D Write Pro ist großartig, passt aber nicht genau in Ihre Anwendung, die einen eher „Microsoft Office-ähnlichen“ Ribbon Bar-Ansatz erfordert.
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