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Vereinfachung der Komponentenverwaltung in 4D

Im Rahmen der 4D Entwicklung ist die Verwaltung von Komponenten in der Regel mit einem erheblichen Arbeitsaufwand verbunden. Die Einführung der Funktion Component Manager in der 4D Umgebung stellt jedoch einen bedeutenden Fortschritt in der Komponentenverwaltung dar.

Diese Funktion beschränkt sich nicht mehr darauf, Komponenten in einem bestimmten Komponentenordner abzulegen, sondern stützt sich auf zwei Schlüsselelemente: dependencies.json und environment4d.json. Diese Dateien bieten Entwicklern einen besseren Einblick in die Anwendungsabhängigkeiten und die Flexibilität, die Komponentenpfade anzupassen.

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Erstellen Sie eine eigenständige Anwendung mit der Build4D-Komponente

Eine neue build4D-Komponente ist seit ein paar Monaten auf GitHub verfügbar. Sie ermöglicht es Ihnen, mühelos ein kompiliertes Projekt oder eine Komponente zu erstellen. Die Dinge werden sogar noch besser; diese neue Version der Komponente ermöglicht es Ihnen, eine Einzelplatzanwendung zu erstellen, was die Möglichkeiten für Ihren Entwicklungsworkflow erweitert.

Mit tool4D, das seit Version 20 verfügbar ist, ist die Integration der Anwendungserstellung in Ihre CI (Continuous Integration)-Werkzeuge bemerkenswert bequem geworden.

Schauen wir uns die Details an!

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Erstellen Sie Ihre kompilierte Struktur oder Komponente mit Build4D

Mit der Einführung des Projektmodus und der Dateiaufteilung ist es ziemlich einfach, die Komponenten Ihrer Projekte zu manipulieren.

In den letzten Versionen haben wir mehrere Funktionen hinzugefügt, mit denen Sie Ihre eigene Build-Chain erstellen können, die an Ihr Team, Ihre Arbeitsmethoden und Ihre Bedürfnisse angepasst ist.

Zum Beispiel:

 

Um Ihnen zu helfen, Ihre eigene Build Chain zu erstellen oder 4D in ein Continuous Integration Tool zu integrieren, haben wir eine Komponente namens Build4D entwickelt, die auf GitHub mit verfügbar ist.

Für diesen ersten Schritt erlaubt Build4D die Erstellung einer kompilierten Struktur und einer Komponente. Wir werden die Komponente weiter ausbauen, um Ihnen die Verwaltung einer Einzelplatz-, Client- oder Serveranwendung zu ermöglichen.

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Kurzmeldung: 4D Komponenten auf GitHub verfügbar!

2017 hat 4D ein neues Programm zur Freigabe des Quellcodes von 4D Komponenten für 4D Partner gestartet.

Durch die Freigabe des Quellcodes von 4D Komponenten können Sie diese anpassen und zu Ihren eigenen machen! Mit Projektdatenbanken und der Möglichkeit, den Quellcode einer Anwendung über ein Versionskontrollsystem freizugeben, haben wir unsere internen 4D Komponenten in Projektdatenbanken umgewandelt und den Quellcode auf das 4D GitHub-Konto übertragen. Es steht jedem offen, alles was Sie brauchen, um die Vorteile zu nutzen, ist ein Konto auf GitHub. Warum haben wir das getan? Um Ihnen das Leben leichter zu machen, indem Sie Änderungen und Modifikationen sowohl am Code als auch an den Formularen verfolgen können.

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Verwendung von 4D Bibliotheken in Projektdatenbanken

4D stellt Bibliotheken zur Verfügung, die Sie bei der Entwicklung von Anwendungen unterstützen. Eine dieser Bibliotheken ist Standard und enthält vorkonfigurierte Formularobjekte und Widgets, während andere Bibliotheken benutzerdefiniert sind. Die Standardbibliothek ist „schreibgeschützt“ und ihr Verhalten ändert sich bei der Entwicklung von Projektdatenbanken nicht (mit Ausnahme kleiner, kosmetischer Unterschiede in der Benutzeroberfläche). Sie haben auch die Möglichkeit, Ihre eigenen benutzerdefinierten Bibliotheken zu erstellen, um Ihre eigenen Formularobjekte oder Gruppen von Objekten zu speichern. In diesem Fall wurden einige Änderungen vorgenommen, um sie noch leistungsfähiger zu machen. Im Folgenden finden Sie alles, was Sie über diese Änderungen wissen müssen:

Tipps Many thumbs up for the JSON Validator tool

Ein neues Werkzeug: JSON-Validator

Automatisch übersetzt von Deepl

4D v16 R4 introduces ein neuer Befehl: JSON Validate. Mit diesem Befehl können Sie überprüfen, ob ein JSON-Dokument gemäß Ihrem JSON-Schemagültig“ ist. Dies ist sehr nützlich für den Austausch von Informationen zwischen Servern oder zwischen einem Server und seinem Client. Dank der JSON-Schema-Standards können Sie ein „Protokoll“ für die Kommunikation mit Ihrem Server oder einem externen Server definieren. Weitere Einzelheiten finden Sie in diesem Blogbeitrag.