Vytvoření samostatné aplikace pomocí komponenty Build4D
Nová komponenta build4D je již několik měsíců k dispozici na GitHubu. Umožňuje bez námahy vytvořit zkompilovaný projekt nebo komponentu. Věci se stávají ještě lepšími; tato nová verze komponenty vám umožní vytvářet aplikaci pro jednoho uživatele, čímž se rozšíří možnosti vašeho vývojového pracovního postupu.
S tool4D dostupným od verze v20 se tak integrace procesu generování aplikací do vašich nástrojů CI (Continuous Integration) stala pozoruhodně pohodlnou.
Pojďme se ponořit do podrobností!
Sestavte si zkompilovanou strukturu nebo komponentu pomocí Build4D
Díky zavedení režimu projektu a rozdělení souborů je manipulace s komponentami projektů poměrně snadná.
V několika posledních funkčních verzích jsme přidali několik funkcí, které vám umožní vytvořit si vlastní sestavovací řetězec přizpůsobený vašemu týmu, vašim pracovním metodám a vašim potřebám.
Například
- Spustit kompilaci naprogramováním,
- Zipovat/rozbalovat soubory a složky pomocí těchto příkazů,
- Snadná správa informací o aplikaci,
- Headless 4D aplikace pro integraci do nástroje pro sestavení.
Abychom vám pomohli vytvořit vlastní sestavovací řetězec nebo integrovat 4D do nástroje pro kontinuální integraci, vyvinuli jsme komponentu s názvem Build4D, která je k dispozici na GitHubu se zdrojovými kódy.
Pro tento první krok vám Build4D umožňuje vytvořit sestavenou strukturu a komponentu. Budeme ji dále obohacovat, abyste mohli spravovat aplikaci pro jednoho uživatele, klientskou aplikaci nebo serverovou aplikaci.
Vizualizace složky tříd v Průzkumníku metod
Od verze 4D v19 R5 mohou komponenty publikovat své třídy. Tato funkce přišla s tipy a podporou doplňování kódu, které usnadňují psaní kódu.
Aby bylo kódování ještě snazší, přináší 4D v19 R7 novou funkci: pozdravte podporu tříd v průzkumníku metod.
Přístup k třídám komponent z hostitelského projektu
Komponenty nyní mohou publikovat třídy! A co je ještě lepší, pokud je vaše aplikace stále v binárním režimu, můžete nyní využívat třídy a objektově orientovaný vývoj pomocí komponenty (v režimu projektu) a vytvářet vlastní třídy a používat je ze své aplikace (založené na binárním režimu).
Databáze projektů: Vytvořte si vlastní dokumentaci pro komponenty
V předchozím příspěvku na blogu jsme vám ukázali, že se do Průzkumníka vrátila dokumentace k metodám. Chcete jít ještě dál a použít je jako dokumentaci pro své komponenty? V tomto blogovém příspěvku vám ukážeme, jak na to!
Novinky: komponenty 4D jsou k dispozici na GitHubu!
V roce 2017 společnost 4D zahájila nový program sdílení zdrojového kódu interních komponent 4D partnerům 4D.
Sdílení zdrojového kódu komponent 4D vám umožní přizpůsobit si je a vytvořit si vlastní! Díky databázím projektů a možnosti sdílet zdrojový kód aplikace prostřednictvím systému pro správu zdrojů jsme převedli naše interní komponenty 4D do databází projektů a zdrojový kód jsme umístili na účet 4D GitHub. Ten je otevřený všem, jediné, co potřebujete k jeho využití, je účet na Githubu. Proč jsme to udělali? Abychom vám usnadnili život sledováním změn a úprav kódu i formulářů.
Databáze a součásti projektu
Od vydání verze 4D v18 byla zveřejněna řada příspěvků na blogu o tom, jak převádět a vyvíjet s databázemi projektů. A co komponenty? Na tuto otázku odpovídá tento příspěvek na blogu.
Používání knihoven 4D v databázích projektů
4D poskytuje knihovny, které vám pomohou při vývoji aplikací. Jedna z těchto knihoven je standardní a obsahuje předkonfigurované objekty formulářů a widgety, zatímco jiné knihovny jsou vlastní. Standardní knihovna je „pouze pro čtení“ a její chování se při vývoji databází projektu nemění (s výjimkou drobných, kosmetických rozdílů v rozhraní). Máte také možnost vytvořit si vlastní knihovny pro uložení vlastních objektů formulářů nebo skupin objektů. V tomto případě bylo provedeno několik změn, aby byly ještě výkonnější. Níže je uvedeno vše, co o těchto změnách potřebujete vědět:
Nový nástroj: JSON Validator
4D v16 R4 introduces Nový příkaz: JSON Validate. Tento příkaz umožňuje ověřit, zda je dokument JSON „validní“ podle vašeho schématu JSON. To je opravdu užitečné pro výměnu informací mezi servery nebo mezi serverem a jeho klientem. Díky standardům schématu JSON můžete definovat „protokol“ pro komunikaci se svým serverem nebo externím serverem. Další podrobnosti najdete v tomto příspěvku na blogu.
Sdílení zdrojového kódu interních komponent 4D s partnery 4D
Společnost 4D zahájila nový program pro sdílení zdrojového kódu interních klíčových komponent 4D, jako je 64bitový Quick Report, nástroje pro výběr data a času nebo dokonce uživatelské rozhraní 4D Write Pro.
Už to zní zajímavě, ale co to pro vás konkrétně znamená? Vždycky jste chtěli používat widget pro výběr času, ale s jiným vzhledem. Uživatelské rozhraní 4D Write Pro je skvělé, ale nemůže přesně zapadnout do vaší aplikace, která vyžaduje přístup více „podobný pásu karet Microsoft Office“.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady