ホストプロジェクトからコンポーネントを直接コンパイルする
複数のプロジェクトにまたがるコンポーネントの管理が、これまで以上に簡単になりました。4D 21 R5 では、ホストプロジェクトの「コンパイラ」ウィンドウから直接コンポーネントをコンパイルできるようになりました。 どのバージョンがコンパイルされたのかという不確実性や、デプロイ前の追加の手作業は不要に...
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複数のプロジェクトにまたがるコンポーネントの管理が、これまで以上に簡単になりました。4D 21 R5 では、ホストプロジェクトの「コンパイラ」ウィンドウから直接コンポーネントをコンパイルできるようになりました。 どのバージョンがコンパイルされたのかという不確実性や、デプロイ前の追加の手作業は不要に...
開発プロジェクトにおいて、適切なコンポーネントを見つけることは大きな違いをもたらします。特定の機能が必要な場合でも、アプリケーションの機能を拡張したい場合でも、あるいは単に4Dコミュニティが作成したものを発見したい場合でも、「4D Corner」は探索に最適な場所です。 コミュニティが作成したコンポ...
大規模な 4Dアプリケーションを開発する際、機能をホストプロジェクトと複数のコンポーネントに分割するのが一般的です。このモジュール型アーキテクチャーは構造を明確にし、整理や保守を容易にしますが、一方で課題も生じます。特定のメソッドがどこで使用されているかの調査が困難になるのです。 4D 21 以降...
複数のコンポーネントを含むプロジェクトで作業する際、必要なコンポーネントを素早く特定できれば貴重な時間を節約できます。「プロジェクト依存関係」の中で各コンポーネントを際立たせる最も簡単かつ効果的な方法は、それぞれにカスタムアイコンを設定することです。4D 21 R2 では、コンポーネントの Reso...
4D 20 R9 では、ホストプロジェクトからコンポーネントのメソッドやクラスを直接編集し、デバッグする機能を導入しました。4D 21 では、4D エクスプローラーをプロジェクトとコンポーネントの両方のコードを編集する中心的なハブにすることで、さらに進化しました。簡単にいうと:"より良く、より速く、...
経費精算の苦労はご存じでしょう。領収書の山、手入力、誤字脱字。4D AIKit を使えば、そんな苦労はありません。紙の領収書や請求書をアップロードするだけで、内容が構造化された JSON に変換され、データベースに保存されます。 合計・日付・取引先名で時間を無駄にすることはもうありません。画像認識...
4D AIKitを使ったインテリジェントな機能への旅を続けながら、最新のアプリケーションに非常に関連性の高いユースケースを探ってみましょう。オンライン上の会話がリアルタイムで行われる世界では、プラットフォームを安全で、敬意を払い、コンプライアンスを守ることは、もはやオプションではなく、不可欠です。A...
4Dプロジェクトにインテリジェントな機能を直接導入するためにデザインされた、一連の AI搭載機能の第一弾である 4D AIKit をご紹介できることを嬉しく思います。ビルトインコンポーネントである AIKit は、OpenAI の最先端モデルを開発環境にシームレスに統合することを可能にし、AI を ...
独自のコンポーネントで作業する場合、コンポーネントコードのデバッグや改善のためだけに、ホストとコンポーネントの環境を切り替えるのは不便です。4D 20 R9 より、コンポーネントにソースコードが含まれている場合、ホストプロジェクト内でコンポーネントの共有メソッドやクラスを直接編集し、デバッグできるよ...
4D Qodly Proは、アプリケーションの設計に役立つ幅広いネイティブコンポーネントを既に提供しています。しかし、それをさらに進化させることができることをご存知ですか?コミュニティによって開発されたカスタムコンポーネントのおかげで、オーダーメイドの機能でプロジェクトを強化することができます! ...