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Einfacher Referenzvergleich von Objekten und Sammlungen

Objekte sind ein wesentlicher Bestandteil der 4D Sprache und von Qodly geworden.

Aber wenn Sie eine Variable dieses Typs deklarieren, definieren Sie eine Referenz. Woher wissen Sie also, ob zwei Objekte tatsächlich ein und dasselbe sind und dieselbe Referenz haben?

Ab 4D 20 R6 ist der Vergleich von Objektreferenzen ganz einfach: Geben Sie die Operatoren = und # ein!

Dieser Blog-Beitrag beschäftigt sich mit diesen Operatoren und wie sie dabei helfen, festzustellen, ob Objekte denselben Bezug haben. Finden Sie mehr heraus!

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Mehrere Collections sortieren & synchronisieren

4D bietet leistungsstarke Funktionen für die Arbeit mit Objekt Collections. Sie können zum Beispiel eine Collection von Städten mit den dazugehörigen Ländern und Kontinenten erstellen. Die Bearbeitung dieser Collection mit integrierten Funktionen wie Sortieren, Ordnen und Filtern ist ein Kinderspiel.

4D v20 R3 führt die neue Funktion multiSort() ein, um diesen Prozess zu vereinfachen. Mit dieser Funktion können Sie nun problemlos mehrere Collections sortieren und synchronisieren.

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Entdecken Sie die verbesserte Distinct-Funktion

Das Abrufen der Liste eindeutiger Datenelemente ist immer hilfreich, wenn Daten manipuliert werden. In manchen Fällen ist es wichtig, die Anzahl der Vorkommen jedes Wertes abzufragen. Die Funktion distinct einer Collection und Entity selection ermöglicht den Abruf einer Liste eindeutiger Werte. Mit 4D v20 können Sie auch die Anzahl der Vorkommen jedes einzelnen Wertes abfragen.

Und das ist noch nicht alles!

Ein Objekt in der Datenbank kann verwendet werden, um vom Benutzer eingegebene Daten zu speichern. Auf der Codeseite müssen Sie also alle möglichen Pfade zu dem Objekt kennen. Die Funktion distinctPaths wurde der Klasse Entity selection hinzugefügt.

Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen.

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Variable Zeilenhöhen in sammlungsbasierten Listenboxen

Listenfelder sind die vielseitigsten und am besten anpassbaren Formularobjekte. Mit dem Erscheinen von 4D v19 R8 ist es nun möglich, automatische Zeilenhöhen für Sammlungen und Entity-Auswahlen zu definieren!

Automatische Zeilenhöhen waren bereits für array-basierte Listboxen möglich. Diese Möglichkeit wird nun auf Listenfelder erweitert , die auf Sammlungen… und Entity-Auswahlen basieren!

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Die Verwendung von Formeln in Sammlungen und Rückrufbefehlen

Wenn Sie Sammlungen mit einer Member-Methode verwenden, die eine Callback-Methode benötigt, haben uns viele von Ihnen nach einer einfacheren Möglichkeit gefragt.

Sie haben gefragt, wir haben geliefert!

Ab 4D v19 R6 erlaubt 4D die Verwendung einer Formel zur Definition eines Rückrufs in den Sammlungsfunktionen, der EXECUTE METHOD IN SUBFORM, CALL FORM, und CALL WORKER Befehle. Wenn Sie Ihren Code auf einen einfachen Ausdruck reduzieren können, können Sie ihn direkt in die Formel übertragen, ohne eine Methode zu verwenden.