Integrar componentes 4D diretamente de GitHub
Muitos desenvolvedores 4D aproveitam o poder de componentes de terceiros encontrados no GitHub, particularmente aqueles listados no tópico 4d-component. 4D 20 R6 introduz uma nova caraterística fantástica: integrar diretamente esses componentes dentro do Component Manager.
Esse post de blog mergulha nos detalhes, tornando seu processo de desenvolvimento mais fácil e eficiente.
Utilização de classes entre componentes
Os desenvolvedores de componentes frequentemente requerem a utilização de uma classe de outro componente existente.
Com 4D 20 R6, quando um componente tem um namespace declarado, suas classes são agora acessíveis a todos os componentes carregados no projeto hospedeiro via cs.namespace.
Simplificando a gestão de componentes em 4D
No contexto do desenvolvimento 4D, o gerenciamento de componentes normalmente envolve uma quantidade substancial de trabalho. No entanto, a introdução da funcionalidade Gestor de Componentes no ambiente 4D representa um avanço significativo na gestão de componentes.
Não mais confinado a colocar componentes em uma pasta Components designada, esse recurso se baseia em dois elementos chave: dependencies.json e environment4d.json. Estes arquivos oferecem aos programadores uma melhor visibilidade das dependências da aplicação e a flexibilidade para personalizar os caminhos dos componentes.
Criar uma aplicação autónoma com o componente Build4D
Um novo componente build4D está disponível no GitHub há alguns meses. Permite-lhe criar sem esforço um projeto compilado ou um componente. As coisas estão ficando ainda melhores; esta nova versão do componente permitir-lhe gerar uma aplicação de usuário único, expandindo as possibilidades do seu fluxo de trabalho de desenvolvimento.
Assim, com o tool4D disponível desde a v20, a integração do processo de geração de aplicações nas suas ferramentas de CI (Integração Contínua) tornou-se extremamente conveniente.
Vamos aos pormenores!
Construa a sua Estrutura Compilada ou Componente com Build4D
Com a introdução do modo de projecto e de divisão de ficheiros, é bastante fácil manipular os componentes dos seus projectos.
Nos últimos lançamentos, acrescentámos várias funcionalidades que lhe permitem criar a sua própria cadeia de construção adaptada à sua equipa, aos seus métodos de trabalho, e às suas necessidades.
Por exemplo:
- Lance uma compilação por programação,
- Zip/unzip ficheiros e pastas com estes comandos,
- Gerir Facilmente a Informação da sua Aplicação,
- Aplicações 4D sem cabeça para a integrar numa ferramenta de construção.
Para o ajudar a criar a sua própria cadeia de construção ou integrar 4D numa ferramenta de integração contínua, desenvolvemos um componente chamado Build4D disponível no GitHub com as fontes.
Para este primeiro passo, o Build4D permite-lhe criar uma estrutura compilada e um componente. Continuaremos a enriquecê-lo para lhe permitir gerir uma aplicação de utilizador único, uma aplicação cliente, ou uma aplicação servidor.
Visualize o componente das suas aulas no Explorador de Métodos
A partir do 4D v19 R5, os componentes podem publicar as suas classes. Esta funcionalidade veio com dicas e suporte de preenchimento de código para facilitar a sua escrita de código.
Para tornar a sua experiência de codificação ainda mais fácil, 4D v19 R7 está a trazer uma nova funcionalidade: diga olá ao apoio das classes no explorador de métodos.
Aceda às suas aulas de componentes do seu projecto anfitrião
Os componentes podem agora publicar aulas! E ainda melhor, se a sua aplicação ainda estiver em modo binário, pode agora beneficiar de classes e desenvolvimento orientado para objectos, utilizando um componente (em modo de projecto) para criar as suas próprias classes e utilizá-las a partir da sua aplicação (baseada em modo binário).
Bases de dados de projectos: Construa a sua própria documentação para componentes
Num post de blog anterior, mostrámos-lhe que a documentação para os métodos voltou no Explorer. Quer levar as coisas ainda mais longe e utilizá-las como documentação para os seus componentes? Neste post do blogue, mostrar-lhe-emos como!
Flash de notícias: Componentes 4D disponíveis no GitHub!
Em 2017, 4D iniciou um novo programa para partilhar o código fonte dos componentes internos 4D com os Parceiros 4D.
A partilha do código fonte dos componentes 4D permite-lhe personalizá-los e torná-los seus! Com as bases de dados de projectos e a capacidade de partilhar o código fonte de uma aplicação através de um sistema de controlo de fontes, convertemos os nossos componentes internos 4D em bases de dados de projectos e empurramos o código fonte para a conta 4D GitHub. Está aberto a todos, tudo o que precisa para tirar partido dele é uma conta em Github. Porque é que fizemos isto? Para facilitar a sua vida, mantendo-se a par das alterações e modificações tanto no código como nos formulários.
Bases de dados e componentes do projecto
Desde a entrega do 4D v18, foi publicada uma série de posts em blogues sobre como converter e desenvolver com bases de dados de projectos. E quanto aos componentes? Este post do blog responde a essa pergunta.
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