Editar e depurar métodos e classes de componentes em 4D a partir do projeto anfitrião
Ao trabalhar com seu próprio componente, alternar entre os ambientes do host e do componente apenas para depurar ou melhorar o código do componente pode ser inconveniente. Com 4D 20 R9, agora pode editar e depurar métodos e classes compartilhados de componentes diretamente no projeto hospedeiro, desde que os componentes estejam incluídos com seu código fonte.
Amplie a sua aplicação Qodly com componentes personalizados
4D Qodly Pro já oferece uma vasta gama de componentes nativos para o ajudar a desenhar as suas aplicações. Mas sabia que pode ir ainda mais longe? Graças aos Componentes Personalizados desenvolvidos pela comunidade, pode melhorar seus projetos com caraterísticas feitas sob medida!
Esses componentes personalizados permitem estender as capacidades de 4D Qodly Pro adicionando funcionalidades personalizadas, muito parecido com plugins e componentes em 4D.
Nesse artigo, vamos explorar como usar e integrar esses componentes, junto com vários casos reais de uso de nossa aplicação de Avaliação de Desempenho.
Integrar componentes 4D diretamente de GitHub
Muitos desenvolvedores 4D aproveitam o poder de componentes de terceiros encontrados no GitHub, particularmente aqueles listados no tópico 4d-component. 4D 20 R6 introduz uma nova caraterística fantástica: integrar diretamente esses componentes dentro do Component Manager.
Esse post de blog mergulha nos detalhes, tornando seu processo de desenvolvimento mais fácil e eficiente.
Utilização de classes entre componentes
Os desenvolvedores de componentes frequentemente requerem a utilização de uma classe de outro componente existente.
Com 4D 20 R6, quando um componente tem um namespace declarado, suas classes são agora acessíveis a todos os componentes carregados no projeto hospedeiro via cs.namespace.
Simplificando a gestão de componentes em 4D
No contexto do desenvolvimento 4D, o gerenciamento de componentes normalmente envolve uma quantidade substancial de trabalho. No entanto, a introdução da funcionalidade Gestor de Componentes no ambiente 4D representa um avanço significativo na gestão de componentes.
Não mais confinado a colocar componentes em uma pasta Components designada, esse recurso se baseia em dois elementos chave: dependencies.json e environment4d.json. Estes arquivos oferecem aos programadores uma melhor visibilidade das dependências da aplicação e a flexibilidade para personalizar os caminhos dos componentes.
Criar uma aplicação autónoma com o componente Build4D
Um novo componente build4D está disponível no GitHub há alguns meses. Permite-lhe criar sem esforço um projeto compilado ou um componente. As coisas estão ficando ainda melhores; esta nova versão do componente permitir-lhe gerar uma aplicação de usuário único, expandindo as possibilidades do seu fluxo de trabalho de desenvolvimento.
Assim, com o tool4D disponível desde a v20, a integração do processo de geração de aplicações nas suas ferramentas de CI (Integração Contínua) tornou-se extremamente conveniente.
Vamos aos pormenores!
Construa a sua Estrutura Compilada ou Componente com Build4D
Com a introdução do modo de projecto e de divisão de ficheiros, é bastante fácil manipular os componentes dos seus projectos.
Nos últimos lançamentos, acrescentámos várias funcionalidades que lhe permitem criar a sua própria cadeia de construção adaptada à sua equipa, aos seus métodos de trabalho, e às suas necessidades.
Por exemplo:
- Lance uma compilação por programação,
- Zip/unzip ficheiros e pastas com estes comandos,
- Gerir Facilmente a Informação da sua Aplicação,
- Aplicações 4D sem cabeça para a integrar numa ferramenta de construção.
Para o ajudar a criar a sua própria cadeia de construção ou integrar 4D numa ferramenta de integração contínua, desenvolvemos um componente chamado Build4D disponível no GitHub com as fontes.
Para este primeiro passo, o Build4D permite-lhe criar uma estrutura compilada e um componente. Continuaremos a enriquecê-lo para lhe permitir gerir uma aplicação de utilizador único, uma aplicação cliente, ou uma aplicação servidor.
Visualize o componente das suas aulas no Explorador de Métodos
A partir do 4D v19 R5, os componentes podem publicar as suas classes. Esta funcionalidade veio com dicas e suporte de preenchimento de código para facilitar a sua escrita de código.
Para tornar a sua experiência de codificação ainda mais fácil, 4D v19 R7 está a trazer uma nova funcionalidade: diga olá ao apoio das classes no explorador de métodos.
Aceda às suas aulas de componentes do seu projecto anfitrião
Os componentes podem agora publicar aulas! E ainda melhor, se a sua aplicação ainda estiver em modo binário, pode agora beneficiar de classes e desenvolvimento orientado para objectos, utilizando um componente (em modo de projecto) para criar as suas próprias classes e utilizá-las a partir da sua aplicação (baseada em modo binário).
Bases de dados de projectos: Construa a sua própria documentação para componentes
Num post de blog anterior, mostrámos-lhe que a documentação para os métodos voltou no Explorer. Quer levar as coisas ainda mais longe e utilizá-las como documentação para os seus componentes? Neste post do blogue, mostrar-lhe-emos como!
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