Criar uma aplicação autónoma com o componente Build4D
Um novo componente build4D está disponível no GitHub há alguns meses. Permite-lhe criar sem esforço um projeto compilado ou um componente. As coisas estão ficando ainda melhores; esta nova versão do componente permitir-lhe gerar uma aplicação de usuário único, expandindo as possibilidades do seu fluxo de trabalho de desenvolvimento.
Assim, com o tool4D disponível desde a v20, a integração do processo de geração de aplicações nas suas ferramentas de CI (Integração Contínua) tornou-se extremamente conveniente.
Vamos aos pormenores!
Construa a sua Estrutura Compilada ou Componente com Build4D
Com a introdução do modo de projecto e de divisão de ficheiros, é bastante fácil manipular os componentes dos seus projectos.
Nos últimos lançamentos, acrescentámos várias funcionalidades que lhe permitem criar a sua própria cadeia de construção adaptada à sua equipa, aos seus métodos de trabalho, e às suas necessidades.
Por exemplo:
- Lance uma compilação por programação,
- Zip/unzip ficheiros e pastas com estes comandos,
- Gerir Facilmente a Informação da sua Aplicação,
- Aplicações 4D sem cabeça para a integrar numa ferramenta de construção.
Para o ajudar a criar a sua própria cadeia de construção ou integrar 4D numa ferramenta de integração contínua, desenvolvemos um componente chamado Build4D disponível no GitHub com as fontes.
Para este primeiro passo, o Build4D permite-lhe criar uma estrutura compilada e um componente. Continuaremos a enriquecê-lo para lhe permitir gerir uma aplicação de utilizador único, uma aplicação cliente, ou uma aplicação servidor.
Visualize o componente das suas aulas no Explorador de Métodos
A partir do 4D v19 R5, os componentes podem publicar as suas classes. Esta funcionalidade veio com dicas e suporte de preenchimento de código para facilitar a sua escrita de código.
Para tornar a sua experiência de codificação ainda mais fácil, 4D v19 R7 está a trazer uma nova funcionalidade: diga olá ao apoio das classes no explorador de métodos.
Aceda às suas aulas de componentes do seu projecto anfitrião
Os componentes podem agora publicar aulas! E ainda melhor, se a sua aplicação ainda estiver em modo binário, pode agora beneficiar de classes e desenvolvimento orientado para objectos, utilizando um componente (em modo de projecto) para criar as suas próprias classes e utilizá-las a partir da sua aplicação (baseada em modo binário).
Bases de dados de projectos: Construa a sua própria documentação para componentes
Num post de blog anterior, mostrámos-lhe que a documentação para os métodos voltou no Explorer. Quer levar as coisas ainda mais longe e utilizá-las como documentação para os seus componentes? Neste post do blogue, mostrar-lhe-emos como!
Flash de notícias: Componentes 4D disponíveis no GitHub!
Em 2017, 4D iniciou um novo programa para partilhar o código fonte dos componentes internos 4D com os Parceiros 4D.
A partilha do código fonte dos componentes 4D permite-lhe personalizá-los e torná-los seus! Com as bases de dados de projectos e a capacidade de partilhar o código fonte de uma aplicação através de um sistema de controlo de fontes, convertemos os nossos componentes internos 4D em bases de dados de projectos e empurramos o código fonte para a conta 4D GitHub. Está aberto a todos, tudo o que precisa para tirar partido dele é uma conta em Github. Porque é que fizemos isto? Para facilitar a sua vida, mantendo-se a par das alterações e modificações tanto no código como nos formulários.
Bases de dados e componentes do projecto
Desde a entrega do 4D v18, foi publicada uma série de posts em blogues sobre como converter e desenvolver com bases de dados de projectos. E quanto aos componentes? Este post do blog responde a essa pergunta.
Utilização de bibliotecas 4D dentro de bases de dados de projectos
4D fornece bibliotecas para o ajudar a desenvolver aplicações. Uma destas bibliotecas é padrão e contém objectos e widgets pré-configurados, enquanto outras bibliotecas são personalizadas. A biblioteca padrão é “apenas leitura” e o seu comportamento não muda quando se desenvolvem bases de dados de projectos (com a excepção de pequenas diferenças de interface cosmética). Tem também a capacidade de criar as suas próprias bibliotecas personalizadas para guardar os seus próprios objectos de formulário ou grupo de objectos. Neste caso, foram feitas algumas alterações para as tornar ainda mais poderosas. O seguinte é tudo o que precisa de saber sobre estas alterações:
Um novo instrumento: Validador JSON
4D v16 R4 introduces um novo comando: JSON Validate. Este comando permite-lhe verificar que um documento JSON é “válido” de acordo com o seu esquema JSON. Isto é realmente útil para a troca de informações entre servidores ou entre um servidor e o seu cliente. Graças aos padrões do esquema JSON, pode definir um “protocolo” para comunicação com o seu servidor ou com um servidor externo. Mais detalhes podem ser encontrados neste post do blog.
Partilha do código fonte dos componentes 4D internos com os Parceiros 4D
4D iniciou um novo programa para partilhar o código fonte dos componentes chave 4D internos, tais como o Relatório Rápido de 64 bits, os seleccionadores de data/hora, ou mesmo a interface de utilizador 4D Write Pro.
Parece já interessante, mas o que é que significa concretamente para si? Sempre quis utilizar o widget do Colector de Tempo, mas com um aspecto e uma sensação diferentes. A interface de utilizador 4D Write Pro é óptima, mas não cabe exactamente na sua aplicação, o que requer uma abordagem mais “como o Microsoft Office” da barra de fita.
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