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Debuggen auf dem Server mit skalierbaren Websitzungen

Skalierbare Web Sessions waren eine wesentliche Verbesserung von 4D v18 R6. Sie ermöglichen die Verwendung von 4D Tags, 4D Aktionen und REST API in präemptiven Prozessen, sogar im interpretierten Modus, auf einem 4D Server. Um solche Programme zu debuggen, mussten Sie jedoch Ihre Entwicklungsumgebung auf dem Server öffnen, um sie in den kooperativen Modus zu versetzen, da das Debugger-Fenster nicht mit präemptiven Prozessen geöffnet werden kann. Auf diese Weise konnten Sie bis v19 R2 REST, 4D Aktionen oder 4D Tags debuggen. Ab v19 R3 ist das alles viel einfacher geworden, und Sie können auf der Serverseite debuggen, indem Sie den Debugger wie gewohnt an den Server anhängen.

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So definieren Sie die Zeitüberschreitung für Remote 4D Anwendungen

Um Sitzungsverluste zu vermeiden, überwacht 4D den Ruhezustand der entfernten 4D Anwendungen.

Wenn ein Benutzer über eine entfernte 4D Anwendung mit einem 4D Server verbunden ist und sein Computer in den Ruhezustand geht, wird die Information an 4D Server gesendet. Sobald der Computer des Benutzers aufwacht, kann die entfernte 4D Anwendung ihren Ausführungskontext wiederherstellen.

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Ein besseres Verständnis von 4D REST Sitzungen

In einem früheren Blog-Beitrag haben wir Ihnen gezeigt, wie Sie mit dem 4D REST Server loslegen können. Wir haben Sie durch verschiedene CRUD-Operationen mit Postman geführt und Sie auf die vollständige REST-Dokumentation hingewiesen. In diesem Blog-Beitrag erklären wir Ihnen, wie Sessions in 4D funktionieren. So können Sie ein Session-basiertes Authentifizierungssystem mit dem 4D REST Server aufbauen.