Creare un’applicazione standalone con il componente Build4D
Da qualche mese è disponibile su GitHub un nuovo componente di build4D. Permette di creare senza sforzo un progetto compilato o un componente. Le cose stanno migliorando ulteriormente: questa nuova versione del componente vi permetterà di generare un’applicazione a utente singolo, ampliando le possibilità del vostro flusso di lavoro di sviluppo.
Con tool4D disponibile dalla versione 20, l’integrazione del processo di generazione di applicazioni negli strumenti di CI (Continuous Integration) è diventata estremamente conveniente.
Approfondiamo i dettagli!
Costruire la struttura o il componente compilato con Build4D
Con l’introduzione della modalità progetto e della suddivisione dei file, è piuttosto facile manipolare i componenti dei progetti.
Nelle ultime release abbiamo aggiunto diverse funzionalità che consentono di creare una catena di compilazione personalizzata, adatta al proprio team, ai propri metodi di lavoro e alle proprie esigenze.
Ad esempio:
- Avviare una compilazione per programmazione,
- Zip/unzip di file e cartelle con questi comandi,
- Gestire facilmente le informazioni dell’applicazione,
- applicazioni Headless 4D per integrarle in uno strumento di compilazione.
Per aiutarvi a creare la vostra catena di compilazione o a integrare 4D in uno strumento di integrazione continua, abbiamo sviluppato un componente chiamato Build4D, disponibile su GitHub con i sorgenti.
Per questo primo passo, Build4D consente di creare una struttura compilata e un componente. Continueremo ad arricchirlo per consentirvi di gestire un’applicazione a utente singolo, un’applicazione client o un’applicazione server.
Visualizzare il componente Classi nell’Esploratore metodi
Dalla versione 4D v19 R5, i componenti possono pubblicare le loro classi. Questa funzione è stata accompagnata da suggerimenti e dal supporto del completamento del codice per facilitare la scrittura del codice.
Per rendere ancora più semplice la vostra esperienza di codifica, 4D v19 R7 introduce una nuova funzionalità: il supporto delle classi nell’esploratore dei metodi.
Accedere alle classi dei componenti dal progetto host
I componenti possono ora pubblicare classi! E ancora meglio, se la vostra applicazione è ancora in modalità binaria, potete ora beneficiare delle classi e dello sviluppo orientato agli oggetti utilizzando un componente (in modalità progetto) per creare le vostre classi e utilizzarle dalla vostra applicazione (basata sulla modalità binaria).
Banche dati del progetto: Costruire la propria documentazione per i componenti
In un precedente post del blog, vi abbiamo mostrato che la documentazione dei metodi è tornata nell’Explorer. Volete andare oltre e usarli come documentazione per i vostri componenti? In questo post vi mostreremo come fare!
Notizie flash: componenti 4D disponibili su GitHub!
Nel 2017, 4D ha avviato un nuovo programma per condividere il codice sorgente dei componenti interni di 4D con i Partner 4D.
La condivisione del codice sorgente dei componenti 4D consente di personalizzarli e renderli propri! Grazie ai database di progetto e alla possibilità di condividere il codice sorgente di un’applicazione tramite un sistema di controllo sorgente, abbiamo convertito i nostri componenti interni 4D in database di progetto e abbiamo inviato il codice sorgente all’account GitHub di 4D. È aperto a tutti, tutto ciò che serve per usufruirne è un account su Github. Perché lo abbiamo fatto? Per semplificarvi la vita, tenendo traccia dei cambiamenti e delle modifiche apportate sia al codice che ai moduli.
Database e componenti del progetto
Dopo la consegna di 4D v18, è stata pubblicata una serie di post sul blog su come convertire e sviluppare con i database di progetto. E i componenti? Questo post risponde a questa domanda.
Utilizzo delle librerie 4D nei database di progetto
4D fornisce librerie che aiutano a sviluppare applicazioni. Una di queste librerie è standard e contiene oggetti modulo e widget preconfigurati, mentre altre librerie sono personalizzate. La libreria standard è di “sola lettura” e il suo comportamento non cambia durante lo sviluppo dei database del progetto (ad eccezione di piccole differenze estetiche nell’interfaccia). È inoltre possibile creare librerie personalizzate per salvare gli oggetti o i gruppi di oggetti del proprio modulo. In questo caso, sono state apportate alcune modifiche per renderle ancora più potenti. Di seguito sono riportate tutte le informazioni necessarie su queste modifiche:
Un nuovo strumento: Validatore JSON
4D v16 R4 introduces un nuovo comando: JSON Validate. Questo comando consente di verificare che un documento JSON sia “valido” secondo il proprio schema JSON. È molto utile per lo scambio di informazioni tra server o tra un server e il suo client. Grazie agli standard dello schema JSON, è possibile definire un “protocollo” per la comunicazione con il proprio server o con un server esterno. Maggiori dettagli sono disponibili in questo post del blog.
Condivisione del codice sorgente dei componenti interni di 4D con i partner 4D
4D ha avviato un nuovo programma per condividere il codice sorgente dei componenti chiave interni di 4D, come il Quick Report a 64 bit, i selezionatori di data e ora o l’interfaccia utente di 4D Write Pro.
Sembra già interessante, ma cosa significa concretamente per voi? Avete sempre voluto utilizzare il widget Time picker, ma con un aspetto diverso. L’interfaccia utente di 4D Write Pro è ottima, ma non si adatta perfettamente alla vostra applicazione, che richiede un approccio più simile alla barra multifunzione di Microsoft Office.
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