Haben Sie es satt, dass Netzwerkfehler Ihre Benutzer behindern? 4D 21 R4 hat die Lösung.
Die Netzwerkzuverlässigkeit hatte in der Client/Server-Architektur von 4D schon immer höchste Priorität. Mit 4D 21 R4 gehen wir noch einen Schritt wei...
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Die Netzwerkzuverlässigkeit hatte in der Client/Server-Architektur von 4D schon immer höchste Priorität. Mit 4D 21 R4 gehen wir noch einen Schritt wei...
Bei 4D ist es unsere Mission, Ihnen die leistungsfähigsten und modernsten Werkzeuge für Ihre Anwendungen zur Verfügung zu stellen. Um dies zu erreiche...
Was gibt es Frustrierenderes, als die Verbindung zwischen 4D Remote und dem 4D Server zu verlieren, wenn Sie unterwegs das Netzwerk wechseln? Egal, o...
4D 20 R8 führte die Klasse TCPConnection ein, die einen objektorientierten, asynchronen Weg zur Handhabung von TCP-Client-Verbindungen bietet. Dann ka...
In 4D 20 R8 haben wir die Klasse TCPConnection eingeführt, mit der Sie TCP-Verbindungen zu entfernten Servern initiieren können. Mit 4D v20 R9 freuen ...
Mit der Veröffentlichung von 4D 20 R8 ist ein neues Feature hinzugekommen: die Klasse TCPConnection. Diese moderne Klasse nutzt die objektorientierte ...
Mit der Beta-Version von 4D 20 haben wir Ihnen unsere neue Netzwerkschicht vorgestellt: Die QUIC Netzwerkschicht. Zu diesem Zeitpunkt befand sie sich...
Um die Kommunikation zwischen 4D Client und 4D Server abzuwickeln, bietet 4D 3 verschiedene Netzwerkschichten an: Legacy, ServerNet, und QUIC....
In 4D Anwendungen gibt es vier Arten von Sessions: 4D Remote Session, Stored Procedure Session, Mobile Session und Web Session. Der Befehl Session gi...
Unsere Entwicklung der QUIC-Netzwerkschicht geht weiter, und mit 4D 20 R4 haben wir jetzt den Sleep-Mode und die automatische Aktualisierung. Schauen ...
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