Produkt

Qodly Seiten in einen 4D Webbereich ohne zusätzliche Kosten einbetten

Automatisch übersetzt von Deepl

Mit 4D 21 eröffnet sich eine neue Möglichkeit: Sie können eine Qodly Seite nahtlos in einen Webbereich eines 4D Formulars einbetten , ohne eine zusätzliche 4D Client Lizenz zu benötigen. Mit 4D Qodly Pro haben Sie jetzt vollen Zugang zu einer neuen Generation von modernen, dynamischen Benutzeroberflächen. Sie müssen sich nicht mehr zwischen Desktop- und Webformularen entscheiden: Kombinieren Sie beides, und entwickeln Sie sich in Ihrem eigenen Tempo weiter.

Produkt blank

Verfolgen, Prüfen, Optimieren: Übernehmen Sie die Kontrolle über Ihre 4D-Websitzungen

Automatisch übersetzt von Deepl

Seit der Einführung skalierbarer Sitzungen ist die serverseitige Sitzungsverwaltung zu einer wichtigen Komponente moderner 4D-Architekturen geworden. Diese Sitzungen ermöglichen eine fein abgestimmte Skalierbarkeit für Webanwendungen, erfordern aber auch eine strengere Überwachung, um Leistung, Stabilität und Lizenzkontrolle zu gewährleisten. Mit 4D 21 haben Sie jetzt eine umfassende Möglichkeit, alle offenen Web Sessions zu überprüfen, egal ob sie von REST Verbindungen, SOAP Aufrufen oder 4DACTION Anfragen stammen.

Produkt blank

Erweiterter Zugriff auf den Sessionspeicher

Sie können Informationen im Speicher verschiedener Sitzungstypen speichern, z. B. Client/Server, Web oder Mobile, was eine einfache Wiederverwendung über verschiedene Prozesse hinweg ermöglicht.

In 4D 20 R6 können Sie nun auf den Speicher einer bestimmten Session zugreifen. Diese Erweiterung ermöglicht es Anwendern, die Kontinuität und Konsistenz von Informationen über mehrere Sessions desselben Anwenders hinweg zu wahren. Stellen Sie sich vor, Sie könnten denselben Kundendatensatz über verschiedene Anwendungen wie Client/Server oder Web abrufen.

Produkt blank

Abschaltung der veralteten Netzwerkschicht

Um die Kommunikation zwischen 4D Client und 4D Server abzuwickeln, bietet 4D 3 verschiedene Netzwerkschichten an:

  • Legacy,
  • ServerNet,
  • und QUIC.

Die Legacy Netzwerkschicht wurde vor 30 Jahren in 4D v3 eingeführt und wurde ursprünglich für AppleTalk entwickelt, dann für ISDN erweitert und schließlich um IPX und TCP/IP ergänzt.

Sie wurde für einen ganz anderen Client/Server-Einsatz entwickelt, als 4D heute arbeitet: Sie ist single-threaded, für langsame Netzwerke ohne Verschlüsselung optimiert und für viele verschiedene Netzwerkprotokolle verfügbar. Als solches ist es überhaupt nicht für die moderne Netzwerkkommunikation optimiert und unterstützt nur eine sehr begrenzte Anzahl von Funktionen.

Aus diesem Grund haben wir mit 4D 20 R5 beschlossen, die Legacy-Netzwerkschicht überflüssig zu machen und planen, sie bald zu entfernen. Wir empfehlen Ihnen, jetzt auf ServerNet umzusteigen, wenn Sie es noch verwenden. Lassen Sie mich erklären, welche Vorteile Sie durch den Wechsel haben.

Produkt blank

Neues 4D Remote Session Objekt mit Client/Server Verbindung und Stored Procedure

In 4D Anwendungen gibt es vier Arten von Sessions: 4D Remote Session, Stored Procedure Session, Mobile Session und Web Session.

Der Befehl Session gibt bereits Web- oder Mobile-Sessions zurück. Damit haben Sie Zugriff auf eine Vielzahl von Informationen über die Session und ein Objekt, das von allen Prozessen in der Session gemeinsam genutzt wird.

In 4D 20 R5 wurde der Session-Befehl auf die Client/Server-Verbindung und Stored Procedure erweitert.

Produkt blank

Erstellen einer Client/Server-Anwendung mit dem Build4D-Tool

Wir stellen die neueste Version der Build4D-Komponente vor, die jetzt auf GitHub verfügbar ist. In früheren Blogbeiträgen haben wir die Möglichkeiten mit einem kompilierten Projekt, einer Komponente und einer eigenständigen Anwendung diskutiert.

Jetzt können Sie ein Skript für Ihre Client/Server-Anwendung von A bis Z erstellen und es einfach mit Tools zur kontinuierlichen Integration integrieren.

Schauen wir uns an wie.

Tipps blank

ORDA – REST-Anfrage-Optimierung Schritt für Schritt (+ eine Demo)

Die ORDA/REST-Performance ist eine strategische Angelegenheit; deshalb haben wir viele Funktionen zu diesem Thema bereitgestellt, z. B. die ORDA/REST-Anfrageoptimierung in Client/Server und bei der Arbeit mit einem entfernten Datenspeicher. Kürzlich haben wir Ihnen auch die vollständige Kontrolle über die ORDA/REST-Anfrageoptimierung gegeben.

Dieser Blog-Beitrag gibt Ihnen einen Plan an die Hand, den Sie befolgen müssen, um Ihre ORDA/REST-Leistung zu verbessern. Er enthält weitere Blog-Beiträge zum Lesen, Videos zum Anschauen und eine Demo zum Spielen, mit der Sie die Leistung Ihrer Anwendungen schnell und einfach steigern können.

Produkt blank

ORDA – Optimierung der Leistung mit vollständiger Kontrolle über REST-Anfragen

In einer früheren Version haben Sie entdeckt, wie ORDA REST-Anfragen automatisch optimiert wurden, um die Leistung bei der Arbeit mit einem Remote-Datenspeicher und Client/Server-Konfigurationen zu erhöhen.

Sie haben gelernt, dass Sie Kontexte verwenden können, um die Vorteile der automatischen Optimierung von ORDA-REST-Anfragen zu nutzen.

Das war ein wichtiger Schritt, aber jetzt bieten wir Ihnen die vollständige Kontrolle über das Verhalten Ihrer REST-Anfragen. Da die Leistung ein strategisches Anliegen ist, sind Sie sicher gespannt auf diese neue Funktion!

Und das ist noch nicht alles: Es gibt jetzt neue Tools, die Ihnen helfen, Ihre Probleme zu verstehen und zu beheben.

Lesen Sie weiter, um eine vollständige Präsentation zu erhalten.

Produkt blank

Vereinfachte plattformübergreifende Client/Server-Anwendungsentwicklung unter Windows

Die Veröffentlichung von Silicon Macs hatte einen großen Einfluss auf die Art und Weise, wie 4D Anwendungen kompiliert. Vor v19 kompilierte 4D nur für die Intel Architektur und verwendete den gleichen Code auf Mac und Windows. Die Silicon Macs verwenden jedoch eine neue Architektur, so dass 4D speziell für Silicon kompilieren muss. Dies hat Auswirkungen auf die plattformübergreifende Erstellung von Client/Server-Anwendungen.

Solange Sie Ihren Server auf dem Mac entwickeln, ist dies kein großes Problem, da Sie sowohl für Intel- als auch für Silicon-Plattformen kompilieren können. Aber unter Windows ist es nicht möglich, für Silicon-Macs zu kompilieren. Unsere derzeitige Empfehlung lautet, das Projekt auf dem Mac für beide Architekturen zu kompilieren und es dann auf einen Windows-Rechner zu kopieren, bevor man den Server erstellt. Leider kann das Kopieren bei großen Projekten mit vielen Daten einige Zeit in Anspruch nehmen.