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Vereinfachung der Komponentenverwaltung in 4D

Im Rahmen der 4D Entwicklung ist die Verwaltung von Komponenten in der Regel mit einem erheblichen Arbeitsaufwand verbunden. Die Einführung der Funktion Component Manager in der 4D Umgebung stellt jedoch einen bedeutenden Fortschritt in der Komponentenverwaltung dar.

Diese Funktion beschränkt sich nicht mehr darauf, Komponenten in einem bestimmten Komponentenordner abzulegen, sondern stützt sich auf zwei Schlüsselelemente: dependencies.json und environment4d.json. Diese Dateien bieten Entwicklern einen besseren Einblick in die Anwendungsabhängigkeiten und die Flexibilität, die Komponentenpfade anzupassen.

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Erkunden Sie die Möglichkeiten von GitHub Codespaces mit 4D

GitHub bietet leistungsstarke Tools für Entwickler. Eines davon ist Codepaces, mit dem Sie Code, der in einem GitHub Repo gespeichert ist, online von überall aus mit einer integrierten Instanz von Visual Studio Code entwickeln können.

Dies ist auch bei 4D Projekten der Fall!

Entdecken Sie dieses leistungsstarke Tool und lernen Sie eine neue Art des Codierens kennen!

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Abschaltung der veralteten Netzwerkschicht

Um die Kommunikation zwischen 4D Client und 4D Server abzuwickeln, bietet 4D 3 verschiedene Netzwerkschichten an:

  • Legacy,
  • ServerNet,
  • und QUIC.

Die Legacy Netzwerkschicht wurde vor 30 Jahren in 4D v3 eingeführt und wurde ursprünglich für AppleTalk entwickelt, dann für ISDN erweitert und schließlich um IPX und TCP/IP ergänzt.

Sie wurde für einen ganz anderen Client/Server-Einsatz entwickelt, als 4D heute arbeitet: Sie ist single-threaded, für langsame Netzwerke ohne Verschlüsselung optimiert und für viele verschiedene Netzwerkprotokolle verfügbar. Als solches ist es überhaupt nicht für die moderne Netzwerkkommunikation optimiert und unterstützt nur eine sehr begrenzte Anzahl von Funktionen.

Aus diesem Grund haben wir mit 4D 20 R5 beschlossen, die Legacy-Netzwerkschicht überflüssig zu machen und planen, sie bald zu entfernen. Wir empfehlen Ihnen, jetzt auf ServerNet umzusteigen, wenn Sie es noch verwenden. Lassen Sie mich erklären, welche Vorteile Sie durch den Wechsel haben.

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4D View Pro: Erweiterung der benutzerdefinierten Funktionen

Manchmal benötigen Sie spezielle Berechnungen für den Inhalt einer Spalte oder Zeile, ohne zu wissen, wie viele Zellen davon betroffen sind.

Mit 4D 20 R5 können Sie nun mehrere Zellbereiche an eine benutzerdefinierte Formel in Ihrer Tabellenkalkulation übergeben, z. B. „A1:C10“ oder ein Objekt wie „OBJECT(„Vorname“,B2, „Nachname“,C2)“, und eine Sammlung oder ein Objekt mit allen Zellinhalten in Ihrer 4D Methode abrufen.

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Deklarationen und Zuweisungen von Klasseneigenschaften in einer einzigen Zeile

In 4D 20 R5 bietet die optimierte Eigenschaftsdeklaration nun die Möglichkeit, Eigenschaften gleichzeitig mit ihrer Deklaration zu initialisieren, ähnlich wie bei der Zuweisung von Variablen.

Diese Verbesserung vereinfacht die Lesbarkeit und Effizienz des Codes, da die Entwickler Eigenschaften in einer einzigen Zeile deklarieren und initialisieren können. Dies erleichtert eine reibungslosere Integration und reduziert den Bedarf an separaten Initialisierungsblöcken. Es optimiert die Entwicklungsabläufe und gewährleistet die Robustheit des Codes über Compiler und Interpreter hinweg, was zu einer saubereren und besser wartbaren Codebasis führt.

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4D NetKit: PKCE für OAuth 2.0

OAuth 2.0 ist ein Eckpfeiler der modernen Authentifizierung. Hier kommt PKCE ins Spiel, eine entscheidende Verbesserung, die OAuth 2.0 gegen Abhör- und Replay-Angriffe schützt. Mit der Einführung von 4D 20 R5 bieten wir nun eine nahtlose Integration von PKCE in OAuth 2.0 Authentifizierungsprozesse.