4D 20 R4 ist da
4D 20 R4 ist jetzt verfügbar!
Hier stellen wir vor, was Sie mit dieser neuen Version erwartet:
Download 4D 20 R4 (monatliche Hot Fixes verfügbar)
- Erstellung von PDF-Dokumenten mit eingebetteten XML-Daten für elektronische Rechnungen in 4D Write Pro.
- Verbessern Sie Ihre Programmiererfahrung mit Funktionen wie dem neuen Try(Expression)-Schlüsselwort, Echtzeit-Syntax und Klassentypüberprüfung mit Code Live Checker. Der #DECLARE-Prototyp ersetzt die ‚Compiler_‘-Methodendeklaration, und neue Formatierungsoptionen für Datum und Uhrzeit bieten Ihnen ein breites Spektrum an Anpassungsmöglichkeiten.
- Erstellen Sie Anwendungen mühelos mit der neuesten Build4D-Komponente auf GitHub. Erstellen Sie Skripte für Client/Server-Anwendungen von Anfang bis Ende und integrieren Sie sie in Ihre bevorzugten Tools zur kontinuierlichen Integration.
- Erweitern Sie Ihre Sicherheitsoptionen mit ECDSA-Unterstützung, die Sicherheit durch SSL/TLS für die Client/Server-Kommunikation und HTTP-Anfragen gewährleistet.
Qodly Studio für 4D: Was ist neu in 4D 20 R4
Qodly Studio für 4D ist eine intuitive Lösung für die Erstellung von Webanwendungen mit minimalem Programmieraufwand.
Durch die nahtlose Integration mit 4D Server können Sie vorhandene Geschäftslogik, die für Desktop-Anwendungen entwickelt wurde, problemlos nutzen.
Sind Sie neugierig, was in Qodly Studio for 4D 20 R4 mit dem neuesten 4D Release neu hinzugekommen ist? Lesen Sie weiter und erfahren Sie mehr über die coolen neuen Funktionen für Ihre Webanwendung.
QUIC-Netzwerkschicht: Automatische Aktualisierung und Sleep-Mode
Unsere Entwicklung der QUIC-Netzwerkschicht geht weiter, und mit 4D 20 R4 haben wir jetzt den Sleep-Mode und die automatische Aktualisierung. Schauen wir uns diese Verbesserungen einmal genauer an und vergleichen sie mit der Funktionsweise anderer Netzwerkschichten.
4D sorgt dafür, dass Ihre Datensatzauswahl in Bezug auf die Löschung von Datensätzen konsistent bleibt
Das Löschen von Daten sollte mit Vorsicht gehandhabt werden. Um Probleme zu vermeiden, können wir Transaktionen verwenden oder uns auf Backups und Protokolle verlassen.
In 4D 20 R4 wurden einige Verbesserungen vorgenommen, um Ihre Datensatzauswahl stabil und konsistent im Hinblick auf das mögliche Löschen von Datensätzen in dieser Auswahl zu machen.
Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Ihr 4D Code von Anfang an sicher sein wird.
Erstellen, Aktualisieren und Löschen mit Data Explorer
Der Data Explorer ist ein leistungsstarkes Werkzeug zur Visualisierung von Daten. Mit seinen Funktionen können Entwickler zu Testzwecken oder Kontrolle Datensätze anlegen, ändern oder löschen bzw Änderungen ihres Codes überprüfen – und das alles, ohne neue Formulare erstellen zu müssen.
Maßgeschneiderte Anpassung für Daten und Zeiten
Die Bearbeitung von Datums- und Zeitangaben erfordert oft eine spezifische Formatierung für verschiedene Darstellungen, die auf den internen Ressourcen von 4D oder den Einstellungen des Betriebssystems basieren.
Während die Standardformate in der Regel ausreichen, gibt es Szenarien, in denen eine benutzerdefinierte Formatierung unerlässlich ist, insbesondere für verschiedene geografische Standorte oder spezielle Anforderungen. In 4D v20 R4 wurden erhebliche Fortschritte gemacht, um genau diese Anforderungen zu erfüllen
Nicht-blockierender Druck
Mit 4D v20 R4 haben wir die Verwaltung von Druckaufträgen in 4D deutlich verbessert. 4D kann jetzt mehrere Druckaufträge parallel ausführen, was die Reaktionsfähigkeit Ihrer Anwendungen deutlich erhöht und die Verwaltung gleichzeitiger Druckaufträge erleichtert.
4D View Pro: Was ist neu in 4D v20 R4
Mit jeder neuen Version wächst die Liste der Funktionen von 4D View Pro weiter an. Und dieses Feature-Release bildet da keine Ausnahme:4D v20.2 und 4D v20 R4 kommen mit einer neuen Version von SpreadJS, der v16.2, und einem damit kompatiblen Ribbon-Update.
Lassen Sie uns einen Blick auf die verbesserten Funktionen in dieser neuesten Version werfen.
Einführung des Code Live Checker: Verbesserung der Codequalität in der 4D-Entwicklung
4D v20 R4 führt den Code Live Checker ein, einen Algorithmus, der während der Kompilierung, der Syntaxprüfung und der Code-Eingabe im Code-Editor verwendet wird. In diesem Blogbeitrag werden wir die einzigartigen Aspekte untersuchen, die dieses Feature für 4D Entwickler nützlich machen.
Eine neue Art des Error-Handlings
Vor kurzem haben wir mit dem neuen Befehl throw() einen neuen Mechanismus für das Error-Handling eingeführt.
Dies war der erste Schritt in Richtung eines neuen Error-Handling-Systems, das so nah wie möglich an dem Code positioniert ist, der die Fehler erzeugt.
In der nächsten Phase mit 4D v20 R4 werden wir diesen Ansatz erweitern, um Fehler während der Ausführung von Ausdrücken abzufangen.
Schauen wir uns die Details an.
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