4D v19 R3 ist da
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass 4D v19 R3 jetzt verfügbar ist! Dies ist eine der umfangreichsten Funktionsversionen, die wir bisher ausgeliefert haben.
Hier finden Sie einen Überblick darüber, was diese Version für Sie bereithält:
- Sagen Sie hallo zu Computed Attributes in ORDA, Classes, iOS und Android. Ihre Geschäftslogik wird diese neue Funktion lieben.
- Apropos ORDA: Blobs werden wie jeder andere Typ vollständig unterstützt, so dass ORDA-Entwickler BLOB-Attribute in Operationen mit Entitäten verwenden können.
- 4D für iOS wird mit Funktionen veröffentlicht, die die Interaktion mit nativen Apple-Apps und die Erstellung noch fortschrittlicherer UI’s ermöglichen.
- Mit 4D für Android haben Sie die Möglichkeit, Ihre Android-App auf einem realen Gerät zu testen, bevor Sie sie den Benutzern zur Verfügung stellen.
- Genießen Sie eine vereinfachte plattformübergreifende Client/Server-Anwendungsentwicklung unter Windows.
- 4D Write Pro wird mit einem Dialog zum Einstellen von Bildern, der Möglichkeit, eine unterschiedliche Anzahl von Spalten auf einer Seite mit kontinuierlichen Abschnittswechseln zu haben, und zusätzlichen Optionen zur Verwaltung der Sichtbarkeit von Formeln ausgeliefert.
- Die Sicherheit wird durch die Unterstützung des bcrypt-Algorithmus für Passwörter sofort erhöht. Das Beste daran? Sie müssen am Code nichts ändern. Alles geschieht automatisch.
- Weitere Neuigkeiten für Liebhaber des dunklen Modus. Nachdem Endbenutzer die Wahl zwischen dem dunklen und dem hellen Modus für das Erscheinungsbild ihrer Anwendungen haben, können nun auch die Entwickler während der Entwicklung unter macOS zwischen diesen Modi wählen.
Neue Textwiedergabe in Formularen unter Windows mit DirectWrite
DirectWrite ist die moderne Text-Rendering-API unter Windows. Sie verbessert die Lesbarkeit von Text dank ihrer Subpixel-Qualität und ist vollständig kompatibel mit den neuesten Technologien. Als solches ist es ein Sprungbrett für viele Verbesserungen. Dazu gehört auch die Verwaltung von hochauflösenden Bildschirmen (4K-Bildschirme), an der wir derzeit arbeiten und die viele von Ihnen sehnlichst erwarten. 4D-Listenfelder wurden in v16 auf DirectWrite umgestellt, und wir haben beschlossen, in v19R3 auch die Textdarstellung in Formularen auf DirectWrite umzustellen.
Informationen zur Kompatibilität von Apple macOS Monterey und Microsoft Windows 11
Im Herbst 2021 gibt es mehrere wichtige Betriebssysteme: macOS Monterey (macOS 12), Windows 11 und nicht zu vergessen Windows Server 2022. Es ist Zeit für eine kurze Zusammenfassung, welche 4D Version – bereits ausgeliefert oder demnächst – welche OS Version unterstützt!
Debuggen Sie Ihre mobilen Anwendungen auf Android-Geräten
Sie haben Ihre erste Anwendung mit 4D für Android erstellt. Herzlichen Glückwunsch!
Nachdem Sie das Ergebnis des Simulators gesehen haben, möchten Sie es auf Ihrem Smartphone testen, um die Interaktion und die Flüssigkeit zu beurteilen…
Das ist ganz einfach! Alles, was es braucht, ist eine Aktion auf dem Smartphone und eine weitere im Projekt. Schauen wir uns die Details an.
Öffnen des Runtime Explorers
Der Runtime Explorer ist für Benutzer zugänglich, die der Gruppe angehören, die Zugriff auf den Designmodus hat. Schauen wir uns an, wie man ihn anders nutzen kann.
Entwickeln mit 4D in einer dunklen Umgebung unter macOS
Seit 4D v19 können Sie unter macOS Anwendungen erstellen, die den dunklen Modus unterstützen. So können Sie den Geschmack Ihrer Nutzer treffen, indem Sie ihnen die Möglichkeit geben, zwischen Anwendungen im hellen oder dunklen Stil zu wählen.
Mit 4D v19 R3 lassen wir Ihnen als Entwickler die Wahl bei der Entwicklung Ihrer Anwendung. Die 4D Developer Edition fügt sich nahtlos in den hellen oder dunklen Look von macOS ein, um den jahrelangen Kampf zwischen hellem und dunklem Modus zu vermeiden!
XML unsichtbare Zeichen auf der Bühne!
Die Standardverwendung von Zeilenendezeichen und Byte Order Mark in Textdateien wurde in 4D v19 R2 geändert. Mit 4D v19 R3 erweitert 4D dieses Verhalten auf XML-Dateien. Schauen wir uns das an.
4D für Mobile: Erstellen Sie großartige mobile Apps mit berechneten Attributen
Wie Sie wahrscheinlich wissen, sind berechnete Attribute ab 4D v19 R3 verfügbar. Es gibt einen Blogbeitrag, der diese großartige neue Funktion vorstellt.
Da wir unseren Entwicklern von mobilen Apps immer die beste und vollständigste Benutzererfahrung bieten, sind berechnete Attribute mit all Ihren iOS- und Android-Projekten kompatibel.
Debuggen auf dem Server mit skalierbaren Websitzungen
Skalierbare Web Sessions waren eine wesentliche Verbesserung von 4D v18 R6. Sie ermöglichen die Verwendung von 4D Tags, 4D Aktionen und REST API in präemptiven Prozessen, sogar im interpretierten Modus, auf einem 4D Server. Um solche Programme zu debuggen, mussten Sie jedoch Ihre Entwicklungsumgebung auf dem Server öffnen, um sie in den kooperativen Modus zu versetzen, da das Debugger-Fenster nicht mit präemptiven Prozessen geöffnet werden kann. Auf diese Weise konnten Sie bis v19 R2 REST, 4D Aktionen oder 4D Tags debuggen. Ab v19 R3 ist das alles viel einfacher geworden, und Sie können auf der Serverseite debuggen, indem Sie den Debugger wie gewohnt an den Server anhängen.
4D Write Pro: Wo sind meine Formeln?
Wenn ein 4D Write Pro Dokument externe Elemente enthält, die aus Ausdrücken oder Formeln resultieren, sind diese sichtbar, wenn der Modus „Ausdrücke anzeigen“ verwendet wird. Dennoch werden sie in den Text eingeblendet, wenn die Werte angezeigt werden. Dies ist zwar für das endgültige Dokument erwünscht, aber manchmal ist es nützlich, die berechneten Werte schon beim Schreiben des Dokuments zu sehen. Nun, 4D v19 R3 bietet Ihnen zu diesem Zweck neue Anzeigeoptionen!
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