Sie haben Ihre erste Anwendung mit 4D für Android erstellt. Herzlichen Glückwunsch!
Nachdem Sie das Ergebnis des Simulators gesehen haben, möchten Sie es auf Ihrem Smartphone testen, um die Interaktion und die Flüssigkeit zu beurteilen…
Das ist ganz einfach! Alles, was es braucht, ist eine Aktion auf dem Smartphone und eine weitere im Projekt. Schauen wir uns die Details an.
Smartphone-Seite
Um die Kommunikation zwischen Ihrem Entwicklungsrechner und Ihrem Telefon zu ermöglichen, ist eine Manipulation auf Ihrem Telefon erforderlich. Sie müssen das USB-Debugging in den Einstellungen der Entwickleroptionen aktivieren. Wenn Sie den Punkt Entwickleroptionen in Ihren Einstellungen nicht finden können, müssen Sie etwas zaubern, indem Sie 7 Mal auf die Build-Nummer klicken 🙂
Wenn Sie den Punkt nicht finden können oder ihn nicht verstehen, keine Panik; lesen Sie diese Android-Bedienungsanleitung, in der erklärt wird, wie man es je nach Android-Version macht.
Mobile Projektseite
Schließen Sie zunächst Ihr Smartphone an. Wählen Sie dann Ihr physisches Gerät aus der Liste aus und klicken Sie auf „Erstellen und Ausführen“.
Für Windows-Entwickler müssen Sie einen USB-Treiber installieren, der zu Ihrem Gerät passt.
Die Details dazu finden Sie hier.
Und…
Und wenn Sie Ihre Anwendung weiter anpassen möchten, probieren Sie die Vorlagen aus der Galerie auf GitHub aus. Sie können die Community auch bereichern, indem Sie Ihre eigenen Vorlagen mit anderen teilen.