Öffnen des Runtime Explorers

Der Runtime Explorer ist für Benutzer zugänglich, die der Gruppe angehören, die Zugriff auf den Designmodus hat. Schauen wir uns an, wie man ihn anders nutzen kann.

Der Runtime Explorer ist ein großartiges Werkzeug, um zu überprüfen, was in einer Anwendung passiert, aber es ist ein Werkzeug für Experten. Aus diesem Grund ist sein Zugriff auf Entwickler beschränkt (Benutzer in der Gruppe mit Zugriff auf den Designmodus).
Bei binären Datenbanken war der Zugriff auf den Runtime Explorer zu eingeschränkt. Andererseits war der Zugriff auf den Runtime Explorer in von Einzelbenutzern erstellten Projektanwendungen, bei denen der aktuelle Benutzer immer der Designer ist, zu faul.

Um dieses Verhalten zu korrigieren, haben wir mehrere Änderungen vorgenommen, die im Folgenden beschrieben werden:

In Projektanwendungen, die nur von einem Benutzer erstellt werden, verweigert 4D jetzt den Zugriff auf den Runtime Explorer über eine Tastenkombination: CMD+SHIFT+F9 auf macOS und CTRL+SHIFT+F9 auf Windows. Dies gilt für jeden Benutzer, da bei dieser Art von Anwendung der Benutzer immer der Designer ist.
Für jede Art von 4D Anwendung (binär und Projekt), für Benutzer ohne Zugriff auf den Runtime-Explorer, ist der Shortcut (CMD+SHIFT+F9 auf macOS und CTRL+SHIFT+F9 auf Windows) jetzt für Entwickler frei verfügbar. Wenn der Anwendungsbenutzer einer Gruppe angehört, die Zugriff auf den Runtime-Explorer hat, wird dieser Shortcut weiterhin den Runtime-Explorer öffnen.

4D bietet auch eine andere Möglichkeit, den Runtime Explorer mit dem neuen Befehl zu öffnen OPEN RUNTIME EXPLORER. Dieser Befehl zeigt den Runtime Explorer an, egal wer der aktuelle Benutzer ist. Wenn Sie diesen Befehl verwenden, liegt es an Ihnen, den Zugriff auf den Runtime Explorer je nach Gruppe zu gewähren oder zu verweigern und selbst zu bestimmen, wer ihn öffnen kann, indem Sie eine Schaltfläche in einem Formular, einen Menüpunkt oder eine eigene Verknüpfung mit dem ON EVENT CALL Befehl!

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- Product Owner - Damien Fuzeau ist seit Februar 2019 Mitglied des 4D Produktteams. Als Product Owner ist er für das Schreiben von User Stories zuständig, die er dann in funktionale Spezifikationen umsetzt. Zu seinen Aufgaben gehört es auch, dafür zu sorgen, dass die gelieferten Funktionsimplementierungen den Anforderungen der Kunden entsprechen. Damien hat an der Universität von Nantes einen Abschluss in Softwaretechnik gemacht. Er verbrachte mehr als 23 Jahre in seinem früheren Unternehmen, zunächst als Entwickler (er entdeckte 4D im Jahr 1997) und später als technischer Leiter und Softwarearchitekt. Dieses Unternehmen ist ein 4D OEM Partner und hat 4D basierte Geschäftssoftware für Tausende von Usern auf Hunderten von Servern eingesetzt. Damien ist also mit der Entwicklung und dem Einsatz von 4D in einem mehrsprachigen Kontext vertraut.