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Wie Sie Ihre zusammengeführte 4D Anwendung notariell beglaubigen (macOS 12 & Xcode 13)

Hinweis: Update für macOS 12/Monterey und Xcode 13. Für Xcode 12 und älter, siehe diesen Blogbeitrag.

Mit Monterey (macOS 12) ist es sehr empfehlenswert, Anwendungen, die über ein öffentliches Netzwerk verteilt werden, zu beglaubigen. Eine große Anzahl von Entwicklern überträgt ihre Anwendungen über ein angeschlossenes Speichergerät oder per Dateifreigabe; eine notarielle Beglaubigung ist in diesen Fällen nicht erforderlich, wenn der Benutzer dem Entwickler bereits vertraut. Die notarielle Beglaubigung dient dazu, den Benutzern zu versichern, dass die Anwendung nicht bösartig ist, und ist nur für Anwendungen erforderlich, die von einer Website heruntergeladen werden.

Wenn Siebei der Erstellung Ihrer Anwendungen mit 4D v18 unsere integrierte Signaturfunktion verwenden, ist Ihre Anwendung bereit für die Beglaubigung. Dieser Vorgang wird außerhalb von 4D durchgeführt. Sie fügen Ihrer Bewerbung eine elektronische Signatur hinzu und übermitteln Ihre signierte Bewerbung an einen automatisierten Prüfdienst. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen:

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Entwickeln mit 4D in einer dunklen Umgebung unter macOS

Seit 4D v19 können Sie unter macOS Anwendungen erstellen, die den dunklen Modus unterstützen. So können Sie den Geschmack Ihrer Nutzer treffen, indem Sie ihnen die Möglichkeit geben, zwischen Anwendungen im hellen oder dunklen Stil zu wählen.

Mit 4D v19 R3 lassen wir Ihnen als Entwickler die Wahl bei der Entwicklung Ihrer Anwendung. Die 4D Developer Edition fügt sich nahtlos in den hellen oder dunklen Look von macOS ein, um den jahrelangen Kampf zwischen hellem und dunklem Modus zu vermeiden!

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Umschalten zwischen Dunkel- und Hellmodus unter macOS mit einem Klick

Ab 4D v19 haben Sie die Möglichkeit, Anwendungen zu erstellen, die den dunklen und hellen Modus von macOS unterstützen. Dazu müssen Sie viele kleine Details ändern und überprüfen: Symbole, Widgets, Texte, Hintergrundfarben, etc.

Das führt dazu, dass Sie das Aussehen Ihres Macs Dutzende Male pro Stunde ändern müssen. OK, Sie denken jetzt vielleicht:„Was? Es sind doch nur drei Klicks nötig. Öffnen Sie die Einstellungsleiste, klicken Sie auf das allgemeine Symbol, dann auf den Regler für hell oder dunkel, das war’s!„. Aber mal ehrlich, wenn Sie ein Entwickler oder Tester sind, wird es sehr mühsam, diese Aktionen immer wieder zu wiederholen.

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4D v19 Leistung auf Apple M1

Automatisch übersetzt von Deepl

von Gastautor Roland Mulder, CEO Micro Consulting SA, Schweiz

 
Meine Firma entwickelt Office Maker und BiblioMaker, eine Geschäfts- und Bibliotheksverwaltungssoftware, die hauptsächlich in der Schweiz von Tausenden von Benutzern verwendet wird. Die ersten Codezeilen wurden 1986 auf einem Macintosh Plus mit 4D Version 1 (damals noch „4e Dimension“) geschrieben.
 
Ich erinnere mich an mein Erstaunen im Jahr 1989, als ich unsere Software zum ersten Mal auf einem Macintosh SE30 startete. Alles war plötzlich so schnell! Ich konnte meinen Augen einfach nicht trauen.
 
Diese schönen Erinnerungen wurden wieder wach, als ich unsere Anwendungen zum ersten Mal auf einem neuen iMac M1 startete, nachdem ich sie nativ mit 4D v19 kompiliert hatte. Wie Sie sich vorstellen können, sind sie nach 35 Jahren ständiger Weiterentwicklung zu viel größeren und anspruchsvolleren Biestern geworden. Als ich auf die erste Anwendung doppelgeklickt habe, habe ich die Augen weit aufgerissen. So ein schneller Start! Und mir fiel die Kinnlade auf den Boden, als ich aufwendige mehrseitige Eintragslayouts mit vielen gefüllten Listenfeldern öffnete. Absolut blitzschnell!

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macOS Big Sur und Apple Silicon Kompatibilitätsinformationen

Um Ihnen das Testen und Ausführen des neuen Betriebssystems mit Ihren 4D Anwendungen zu erleichtern, möchten wir die Unterstützung der verschiedenen Apple Big Sur Konfigurationen auf unseren 4D Produktlinien (einschließlich bereits ausgelieferter Produkte und zukünftiger Versionen) klarstellen. Im Folgenden finden Sie den Kompatibilitätsstatus von macOS Big Sur und Apple Silicon für jede Version:

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Ein brandneuer 4D Compiler für Apple Silicon

In einem früheren Blog-Beitrag haben wir Ihnen die neuen Silicon Macs vorgestellt, die Apple Ende dieses Jahres auf den Markt bringen wird, sowie unsere Pläne für einen reibungslosen Übergang Ihrer 4D Anwendungen auf diese.

Diese neuen Macs verwenden eine neue Art von Prozessor: ARM-Prozessoren aus der gleichen Familie, die Apple in iPhones und iPads verwendet. Eine neue Prozessorfamilie bedeutet einen neuen Befehlssatz und, für uns hier bei 4D, einen neuen Compiler.