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Comment notariser votre application 4D fusionnée (macOS 12 & Xcode 13)

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Note: Mise à jour pour macOS 12/Monterey et Xcode 13. Pour Xcode 12 et plus ancien, voir cet article de blog.

Avec Monterey (macOS 12), il est fortement recommandé de notariser les applications distribuées sur un réseau public. Un nombre important de développeurs transfèrent leurs applications à l’aide d’un périphérique de stockage connecté ou via le partage de fichiers ; la notarisation n’est pas nécessaire dans ces cas où l’utilisateur fait déjà confiance au développeur. La notarisation vise à garantir aux utilisateurs que l’application n’est pas malveillante et n’est requise que pour les applications téléchargées depuis un site web.

En utilisant notre fonction de signature intégrée lors de la création de vos applications avec 4D v18, votre application est prête à être notariée. Ce processus s’effectue en dehors de 4D. Il consiste à ajouter une signature électronique à votre demande et à soumettre votre demande signée à un service d’inspection automatisé. Voici tout ce que vous devez savoir :

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Développer avec 4D dans un environnement sombre sur macOS

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Depuis 4D v19, vous pouvez créer des applications sur macOS qui prennent en charge le mode sombre. Vous pouvez ainsi répondre aux goûts de vos utilisateurs en leur donnant la possibilité de choisir des applications de style clair ou sombre.

Avec 4D v19 R3, nous vous donnons, en tant que développeur, le choix lors du développement de votre application. 4D Developer Edition s’intègre parfaitement au look clair ou foncé de macOS pour éviter la bataille entre le mode clair et le mode foncé qui fait rage depuis des années !

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Basculer les modes sombre et clair sur macOS en un clic

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A partir de 4D v19, vous avez la possibilité de créer des applications qui supportent le mode Dark et Light sur macOS. Pour ce faire, vous devez modifier et vérifier de nombreux petits détails : icônes, widgets, textes, couleurs de fond, etc.

Par conséquent, vous devez modifier l’apparence de votre mac des dizaines de fois par heure. D’accord, vous vous dites peut-être :« Quoi ? Il suffit de trois clics. Ouvrez le panneau des préférences, cliquez sur l’icône général, puis sur la commande clair ou foncé, c’est tout !« . Mais honnêtement, si vous êtes un développeur ou un testeur, répéter ces actions encore et encore devient très fastidieux.

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Performances de 4D v19 sur Apple M1

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par l’auteur invité Roland Mulder, CEO Micro Consulting SA, Suisse

 
Ma société développe Office Maker et BiblioMaker, un logiciel de gestion d’entreprise et de bibliothèque principalement utilisé en Suisse par des milliers d’utilisateurs. Les premières lignes de code ont été écrites en 1986 sur un Macintosh Plus avec 4D version 1 (« 4e Dimension » à l’époque).
 
Je me souviens de mon étonnement en 1989 lorsque j’ai lancé notre logiciel pour la première fois sur un Macintosh SE30. Tout était soudain si rapide ! Je ne pouvais tout simplement pas en croire mes yeux.
 
Ces bons souvenirs sont revenus lorsque j’ai lancé pour la première fois nos applications sur un nouvel iMac M1 après avoir compilé en mode natif avec 4D v19. Comme vous pouvez l’imaginer, après 35 ans de développement constant, elles sont devenues des bêtes beaucoup plus grandes et sophistiquées. Mes yeux se sont ouverts en grand dès que j’ai double-cliqué sur la première application. Un lancement si rapide ! Et ma mâchoire s’est effondrée lorsque j’ai ouvert des modèles d’entrée élaborés à pages multiples avec de nombreuses zones de liste remplies. Absolument instantané !

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Informations sur la compatibilité de macOS Big Sur et Apple Silicon

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Afin de vous aider à anticiper le test et l’exécution du nouveau système d’exploitation avec vos applications 4D, nous souhaitons clarifier la prise en charge des différentes configurations Apple Big Sur sur nos gammes de produits 4D (y compris les produits déjà livrés et les futures versions). Veuillez consulter l’état de compatibilité de macOS Big Sur et du silicium d’Apple pour chaque version ci-dessous :

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Dernières nouvelles sur 4D on Silicon

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Depuis la première annonce d’Apple concernant le Silicon, nous vous tenons informés par le biais d’une série de billets de blog et ce billet n’est pas différent !

Alors, qu’est-ce qui se passe ? Eh bien, les premiers Macs Silicon équipés de la toute nouvelle puce M1 sont maintenant disponibles sur le marché. Voici deux informations importantes que nous devons partager avec vous :

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Un tout nouveau compilateur 4D pour Apple Silicon

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Dans un précédent billet de blog, nous vous avons présenté les nouveaux Silicon Macs qu’Apple lancera à la fin de l’année, ainsi que nos plans pour y transférer en douceur vos applications 4D.

Ces nouveaux Macs utilisent un nouveau type de processeur : Les processeurs ARM, de la même famille que ceux utilisés par Apple dans les iPhones et les iPads. Une nouvelle famille de processeurs signifie un nouveau jeu d’instructions et, pour nous ici chez 4D, un nouveau compilateur.

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Apple Silicon : La prochaine génération d’ordinateurs Mac

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Lors de la conférence annuelle Worldwide Developers Conference (WWDC2020), Apple a annoncé la sortie d’une toute nouvelle technologie de processeur appelée Apple Silicon.

Dans ce billet de blog, nous allons vous présenter cette nouvelle technologie et vous parler de nos plans pour une transition en douceur de vos applications 4D vers Silicon.