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Come autenticare l’applicazione 4D unita (macOS 12 e Xcode 13)

Tradotto automaticamente da Deepl

Nota: aggiornamento per macOS 12/Monterey e Xcode 13. Per Xcode 12 e precedenti, vedere questo post del blog.

Con Monterey (macOS 12), si consiglia vivamente di autenticare le applicazioni distribuite su una rete pubblica. Un numero significativo di sviluppatori trasferisce le proprie applicazioni utilizzando un dispositivo di archiviazione collegato o tramite la condivisione di file; la notarizzazione non è necessaria in questi casi in cui l’utente si fida già dello sviluppatore. La notarizzazione ha lo scopo di assicurare agli utenti che l’applicazione non è dannosa ed è necessaria solo per le applicazioni scaricate da un sito web.

Utilizzando la nostra funzione di firma integrata durante la creazione delle applicazioni con 4D v18, l’applicazione è pronta per essere autenticata. Questo processo si svolge al di fuori di 4D. Si tratta di aggiungere una firma elettronica alla domanda e di inviare la domanda firmata a un servizio di controllo automatico. Ecco tutto quello che c’è da sapere:

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Sviluppare con 4D in un ambiente buio su macOS

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Dalla versione 4D v19, è possibile creare applicazioni su macOS che supportano la modalità scura, in modo da poter soddisfare i gusti dei vostri utenti dando loro la possibilità di scegliere applicazioni in stile chiaro o scuro.

Con 4D v19 R3, offriamo a voi sviluppatori la possibilità di scegliere quando sviluppare la vostra applicazione. 4D Developer Edition si integra perfettamente con l’aspetto chiaro o scuro di macOS per evitare la battaglia tra modalità chiara e scura che si protrae da anni!

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Alterna la modalità scura e chiara su macOS con un solo clic

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A partire da 4D v19, avete la possibilità di creare applicazioni che supportano la modalità Dark e Light su macOS. Per farlo, è necessario modificare e controllare molti piccoli dettagli: icone, widget, testi, colori di sfondo, ecc.

Di conseguenza, è necessario modificare l’aspetto del proprio Mac decine di volte all’ora. Ok, potreste pensare:“Cosa? Bastano tre clic. Aprite il pannello delle preferenze, fate clic sull’icona generale, poi sul comando chiaro o scuro e il gioco è fatto!“. Ma onestamente, se siete sviluppatori o tester, ripetere queste azioni più volte diventa molto noioso.

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Prestazioni di 4D v19 su Apple M1

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dell’autore Roland Mulder, CEO Micro Consulting SA, Svizzera

La mia azienda sviluppa Office Maker e BiblioMaker, un software di gestione aziendale e bibliotecaria utilizzato principalmente in Svizzera da migliaia di utenti. Le prime righe di codice sono state scritte nel 1986 su un Macintosh Plus con 4D versione 1 (“4e Dimension” all’epoca).
Ricordo il mio stupore nel 1989 quando lanciai per la prima volta il nostro software su un Macintosh SE30. Tutto era improvvisamente così veloce! Non potevo credere ai miei occhi.
Questi bei ricordi mi sono tornati in mente quando ho lanciato per la prima volta le nostre applicazioni su un nuovo iMac M1 dopo aver compilato nativamente con 4D v19. Come potete immaginare, dopo 35 anni di sviluppo costante, sono diventate delle bestie molto più grandi e sofisticate. I miei occhi si sono spalancati non appena ho fatto doppio clic sulla prima. Un lancio così veloce! E la mia mascella è caduta a terra quando ho aperto elaborati layout di inserimento multipagina con numerose caselle di riepilogo riempite. Assolutamente istantaneo!

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Informazioni sulla compatibilità di macOS Big Sur e Apple Silicon

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Per aiutarvi ad anticipare il test e l’esecuzione del nuovo sistema operativo con le vostre applicazioni 4D, vogliamo chiarire il supporto delle diverse configurazioni di Apple Big Sur sulle nostre linee di prodotti 4D (compresi i prodotti già consegnati e quelli di futura uscita). Di seguito è riportato lo stato di compatibilità di macOS Big Sur e del silicio Apple per ciascuna release:

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Un nuovo compilatore 4D per Apple Silicon

Tradotto automaticamente da Deepl

In un precedente post sul blog, vi abbiamo presentato i nuovi Silicon Mac che Apple lancerà alla fine di quest’anno, nonché i nostri piani per una transizione senza problemi delle vostre applicazioni 4D verso di essi.

Questi nuovi Mac utilizzano un nuovo tipo di processore: processori ARM della stessa famiglia utilizzata da Apple per gli iPhone e gli iPad. Una nuova famiglia di processori significa un nuovo set di istruzioni e, per noi di 4D, un nuovo compilatore.