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QODLY STUDIO PER 4D: LE NOVITÀ DI 4D 20 R5

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Nei nostri post precedenti vi abbiamo presentato Qodly Studio for 4D e speriamo che abbiate iniziato a esplorarne le caratteristiche. Con ogni release, Qodly Studio for 4D diventa una soluzione sempre più robusta e facile da usare per costruire applicazioni web aziendali con un minimo sforzo di codifica.

Integrato profondamente con 4D, Qodly Studio consente di sfruttare la logica aziendale esistente sviluppata per le applicazioni desktop.

Scopriamo le nuove ed entusiasmanti funzionalità di Qodly Studio per 4D 20 R5 e come integrarle nelle vostre applicazioni.

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È arrivato il 4D 20 R5

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Introduzione di 4D 20 R5 – Disponibile ora!

Ecco un’anteprima di ciò che vi aspetta con questa release:

Scarica 4D 20 R5 (Hot Fixes mensili disponibili)

  • QUIC: Migliorate le prestazioni e la sicurezza delle applicazioni su reti inaffidabili con QUIC, pronto per la produzione, che offre supporto IPv6, funzionalità di broadcast e Windows single sign-on.
  • Interfaccia utente: Trasformate l’aspetto della vostra applicazione con due nuovi tipi di finestra che consentono la completa personalizzazione della barra del titolo della finestra. Aggiungete pulsanti, caselle di ricerca e altri elementi per creare il vostro design.
  • 4D Write Pro: Create documenti dall’aspetto professionale con un layout migliorato, una facile gestione delle interruzioni di sezione, opzioni di formattazione rapida e il supporto di tabelle più grandi.
  • 4D Language: Scrivete codice più pulito e robusto con blocchi Try-Catch per una gestione precisa degli errori, classi condivise per una gestione semplificata degli oggetti e singleton per una migliore accessibilità globale.
  • ORDA: Implementate una forte sicurezza dei dati limitando l’accesso degli utenti a dati specifici in base a criteri predefiniti, assicurando che gli utenti vedano solo le informazioni rilevanti.
  • Estensione diVisual Studio Code: Aumenta la produttività degli sviluppatori con l’ integrazione di GitHub Codespaces e il controllo della sintassi dello spazio di lavoro.
  • Qodly Studio for 4D offre componenti personalizzati per una maggiore flessibilità, nuove funzioni di dialogo per migliorare le interazioni con gli utenti, Force Login per ottimizzare l’uso delle licenze e altro ancora.
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Usare facilmente l’API REST di Qodly

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Qualche mese fa abbiamo annunciato che Qodly Studio è ora disponibilesu per tutti i nostri partner Silver (e superiori).

Qodly Studio per 4D è completamente integrato in 4D, consentendo a 4D Server di ospitare la vostra applicazione sia con pagine desktop che web.

Qodly Studio è accessibile anche su Qodly, come parte della nuova offerta SaaS di 4D. Questa innovativa soluzione ibrida low-code è progettata specificamente per le applicazioni aziendali basate su browser web.

Anche se avete già costruito applicazioni utilizzando la piattaforma Qodly, abbiamo altre buone notizie! Con 4D 20R5 potete ora utilizzare l’API REST di un’applicazione Qodly per lavorare senza problemi con i vostri dati.

Continuate a leggere per saperne di più.

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Semplificazione della gestione dei componenti in 4D

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Nel contesto dello sviluppo 4D, la gestione dei componenti comporta in genere una notevole quantità di lavoro. Tuttavia, l’introduzione della funzione Component Manager nell’ambiente 4D rappresenta un progresso significativo nella gestione dei componenti.

Non più limitata alla collocazione dei componenti in una cartella Components designata, questa funzione si basa su due elementi chiave: dependencies.json e environment4d.json. Questi file offrono agli sviluppatori una migliore visibilità delle dipendenze delle applicazioni e la flessibilità di personalizzare i percorsi dei componenti.

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Esplorare le possibilità degli spazi di codice di GitHub con 4D

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GitHub offre potenti strumenti per gli sviluppatori. Uno di questi è Codepaces, che consente di sviluppare online il codice memorizzato in un repo GitHub da qualsiasi luogo, utilizzando un’istanza integrata di Visual Studio Code.

Questo è anche il caso dei progetti 4D!

Scopriamo questo potente strumento e scopriamo un nuovo modo di fare coding!

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Deprecazione del livello di rete legacy

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Per gestire la comunicazione tra 4D Client e 4D Server, 4D propone 3 diversi livelli di rete:

  • Legacy,
  • ServerNet,
  • e QUIC.

Il livello di rete Legacy è stato introdotto 30 anni fa in 4D v3. È stato originariamente sviluppato per AppleTalk, migliorato per ISDN, quindi aggiunto a IPX e infine a TCP/IP.

È stato creato per un uso Client/Server molto diverso da quello che 4D fa oggi: è a thread singolo, ottimizzato per reti lente senza crittografia e disponibile per molti protocolli di rete diversi. In quanto tale, non è affatto ottimizzato per le moderne comunicazioni di rete e supporta un numero molto limitato di funzionalità.

Per questo motivo, con 4D 20 R5, abbiamo deciso di rendere obsoleto il livello di rete Legacy e prevediamo di rimuoverlo presto. Vi invitiamo a passare subito a ServerNet se lo state ancora utilizzando. Lasciate che vi spieghi quali vantaggi otterrete dal passaggio.

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4D Netkit: Autenticazione OAuth2.0 con un certificato

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Diversi server OAuth 2.0, come Microsoft Identity Platform, offrono un’opzione di autenticazione che utilizza i certificati invece dei segreti del cliente. Questo approccio migliora i meccanismi di sicurezza e di autenticazione del protocollo. A partire dalla versione 4D 20 R5, Netkit incorpora la gestione delle connessioni basata sui certificati OAuth 2.0.

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4D View Pro: Miglioramento delle funzioni personalizzate

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A volte è necessario eseguire calcoli specializzati sul contenuto di una colonna o di una riga senza sapere quante celle saranno interessate.

Con 4D 20 R5, è ora possibile passare intervalli di celle multiple a una formula personalizzata all’interno del foglio di calcolo, ad esempio “A1:C10”, o a un oggetto come “OGGETTO(“Nome”,B2, “Cognome”,C2)”, e recuperare una raccolta o un oggetto contenente tutti i contenuti delle celle nel metodo 4D.

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Dichiarazioni e assegnazioni di proprietà della classe su un’unica riga

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In 4D 20 R5, la semplificazione della dichiarazione delle proprietà offre ora la possibilità di inizializzare le proprietà contemporaneamente alla loro dichiarazione, come l’assegnazione di una variabile.

Questo miglioramento semplifica la leggibilità e l’efficienza del codice, consentendo agli sviluppatori di dichiarare e inizializzare le proprietà in un’unica riga. Ciò facilita l’integrazione e riduce la necessità di blocchi di inizializzazione separati. Ottimizza i flussi di lavoro di sviluppo e garantisce la robustezza del codice tra compilatori e interpreti, promuovendo codebase più pulite e manutenibili.