Gastpost

Eine verbesserte UX mit AJUI_Progressbar

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Haben Sie schon einmal eine Aktion ausgeführt, ohne dass etwas zu passieren schien, und wussten nicht, ob Sie erneut klicken oder weiter warten sollten? Es gibt keine Rückmeldung, selbst wenn die Anwendung eine Aktion im Hintergrund ausführt? Vielleicht braucht die Aktion einige Zeit, um ein Ergebnis zu liefern? Wie Sie vielleicht wissen, bietet 4D bereits eine eingebaute Fortschrittsanzeige, die die Ausführungszeit erträglicher macht, aber wenn Sie etwas mit einem mehr webähnlichen Design wollen, dann lesen Sie weiter, denn das ist es, was die AJUI_Progressbar Ihnen bietet!

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Ein ORDA-Spickzettel

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Blogbeitrag von Gastautor Cannon Smith, einem 4D Entwickler aus Süd-Alberta, Kanada:

Die Einführung von Collections und Entities hat die Landschaft in 4D dramatisch verändert und gibt Entwicklern neue Möglichkeiten, Geschäftsregeln auf Code abzubilden. Erst kürzlich habe ich mehrere tausend Codezeilen überarbeitet, die für die Geschäftsregeln unserer Anwendung von zentraler Bedeutung waren, was zu einer erheblichen Geschwindigkeitsverbesserung (5x schneller) führte, über die sich unsere Benutzer sehr freuen. Bei diesem Refactoring ging es vor allem um die Umstellung von alten Codekonstrukten auf Objekte, Sammlungen und ORDA.

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AJUI_Tip: Eine Tooltip-Engine für 4D

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Wurden Sie schon einmal von Bestätigungsdialogen, Warnmeldungen und kontextbezogenen Hilfefenstern überflutet, die es fast unmöglich machten, das Formularfenster zu finden, an dem Sie gerade arbeiteten? Wäre es nicht benutzerfreundlicher, auf der gleichen Seite zu bleiben und Hilfeblasen zu sehen, die direkt auf das ursprüngliche Ziel zeigen?

Dies ist dank der 4D Komponente AJUI_Tip möglich. Es handelt sich um eine leistungsstarke Tooltip-Engine, die auf den in 4D verfügbaren Technologien wie ORDA, New Formula, SVG, SubForm, CALL FORM, um nur einige zu nennen, basiert. In diesem Blog-Beitrag stellen wir die Verwendung der Komponente vor und zeigen, wie Sie schöne Tooltips zur Verbesserung der Benutzeroberfläche Ihrer Anwendungen entwerfen können. Einen Download-Link finden Sie am Ende des Blogbeitrags.

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ORDA – Genealogie – Folge drei

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In der ersten und zweiten Folge dieser Trilogie haben wir die Grundlagen von ORDA anhand von Listenfeldern, Entitäten und Entitätsauswahlen demonstriert. Wir haben auch gezeigt, wie man ähnliche Listboxen mit unterschiedlichen Datenquellen verwenden kann und wie man Meta-Info-Ausdrücke verwendet, um die Grafik der Listboxen zu verbessern.

Heute werden wir noch mehr Spaß haben, mit weniger Code!

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ORDA – Genealogie – Folge zwei

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In der ersten Folge dieser Trilogie haben wir die Grundlagen von ORDA anhand von Listenfeldern, Entitäten und Entitätsauswahlen demonstriert. Heute gehen wir etwas tiefer und führen einige Abfragen aus, die rekursive Beziehungen nutzen. Außerdem werfen wir einen kurzen Blick darauf, wie Listenfelder mithilfe der Eigenschaft „meta info expression“ ansprechend dargestellt werden können.

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ORDA – Genealogie – Folge eins

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Wir sind uns alle einig, dass ORDA ein großartiges Feature von 4D V17 ist. Eine Art Revolution in der Art zu denken und zu programmieren. 4D Datenbanken werden nie wieder so gesehen werden wie bisher.

Mit ORDA können Sie fortschrittliche Anwendungen in kürzerer Zeit und mit besser lesbarem und sauberem Code entwickeln. Um Ihnen die Leistungsfähigkeit von ORDA zu zeigen, haben wir eine Reihe von Tipps für Sie vorbereitet, die in drei Episoden unterteilt sind. In dieser ersten Folge zeigen wir Ihnen, wie Links jetzt eher als Entitäten und Entitätssammlungen betrachtet werden sollten, und wir zeigen Ihnen, wie Listboxen jetzt auf Entitätsselektionen statt auf Selektionen oder Arrays basieren können.

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4D v17 ist da

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We couldn’t be more thrilled to announce that the wait is over and 4D v17 is now available!

Diese bahnbrechende Version eröffnet Ihnen viele Möglichkeiten für Ihre nächste 4D-basierte Anwendung. Im Folgenden finden Sie eine Liste von Funktionen, die Ihnen Appetit auf diese Version machen sollen, auch wenn diese keineswegs vollständig ist:

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Ein 4D View Pro Dokument im Offscreen-Modus erstellen

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Möchten Sie ein 4D View Pro Dokument mit Hilfe von Code erstellen, ohne jegliche Benutzeroberfläche? Das ist möglich! Da 4D View Pro Dokumente Objekte sind, ist es sehr einfach, Dokumente außerhalb des Bildschirms zu erstellen. Sie können ein neues Dokument in einer Variablen des Objekttyps erstellen und es über seine Eigenschaften manipulieren. Wenn Ihr Dokument fertig ist, können Sie es in Ihrer Datenbank oder in einer Datei registrieren oder es direkt in einem 4D View Pro Bereich anzeigen.