Ein ORDA-Spickzettel
Blogbeitrag von Gastautor Cannon Smith, einem 4D Entwickler aus Süd-Alberta, Kanada:
Die Einführung von Collections und Entities hat die Landschaft in 4D dramatisch verändert und gibt Entwicklern neue Möglichkeiten, Geschäftsregeln auf Code abzubilden. Erst kürzlich habe ich mehrere tausend Codezeilen überarbeitet, die für die Geschäftsregeln unserer Anwendung von zentraler Bedeutung waren, was zu einer erheblichen Geschwindigkeitsverbesserung (5x schneller) führte, über die sich unsere Benutzer sehr freuen. Bei diesem Refactoring ging es vor allem um die Umstellung von alten Codekonstrukten auf Objekte, Sammlungen und ORDA.