Příspěvek pro hosty

Vylepšené UX s AJUI_Progressbar

Automaticky přeloženo z Deepl

Stalo se vám někdy, že jste provedli akci, nic se nestalo a nevěděli jste, zda máte kliknout znovu, nebo pokračovat v čekání? Nebyla poskytnuta žádná zpětná vazba, i když aplikace provádí akci na pozadí? Možná akce vyžaduje nějaký čas, než se vrátí výsledek? Jak možná víte, 4D již poskytuje vestavěnou komponentu progress bar, která činí dobu provádění snesitelnější, ale pokud chcete něco s více webovým designem, pak čtěte dál, protože to vám poskytne AJUI_Progressbar!

Příspěvek pro hosty blank

Kontrolní list ORDA

Automaticky přeloženo z Deepl

Příspěvek na blogu od hostujícího autora Cannona Smithe, vývojáře 4D z jižní Alberty v Kanadě:

Zavedení kolekcí a entit dramaticky změnilo prostředí ve 4D a poskytlo vývojářům nové způsoby, jak mapovat obchodní pravidla do kódu. Zrovna nedávno jsem refaktoroval několik tisíc řádků kódu, které byly klíčové pro obchodní pravidla naší aplikace, což vedlo k výraznému zvýšení rychlosti (5x rychlejší), z čehož mají naši uživatelé velkou radost. Tato refaktorizace spočívala z velké části v přechodu od starých konstrukcí kódu k objektům, kolekcím a ORDA.

Příspěvek pro hosty blank

AJUI_Tip: Nástroj pro nápovědy pro 4D

Automaticky přeloženo z Deepl

Už se vám někdy stalo, že vás zaplavila potvrzovací dialogová okna, okna s upozorněními a okna kontextové nápovědy, která téměř znemožňovala najít okno formuláře, na kterém jste pracovali? Nebylo by uživatelsky příjemnější zůstat na stejné stránce a vidět bubliny nápovědy směřující přímo na původní cíl?

To je možné díky komponentě 4D AJUI_Tip. Jedná se o výkonný engine tooltipů založený na technologiích dostupných ve 4D, jako jsou ORDA, New Formula, SVG, SubForm, CALL FORM a další. V tomto příspěvku na blogu upozorníme na použití této komponenty a ukážeme, jak můžete navrhovat krásné tooltipy, které vylepšují uživatelské rozhraní vašich aplikací. Odkaz ke stažení najdete na konci příspěvku na blogu.

Tipy blank

ORDA – Genealogie – třetí díl

Automaticky přeloženo z Deepl

V prvním a druhém díle této trilogie jsme si ukázali základy ORDA pomocí seznamů, entit a výběrů entit. Ukázali jsme si také způsob, jak používat podobné seznamové boxy s odlišnými zdroji dat a jak pomocí výrazu Meta info vylepšit grafiku seznamových boxů.

Dnes si užijeme ještě více zábavy, a to s menším množstvím kódu!

Tipy blank

ORDA – Genealogie – druhý díl

Automaticky přeloženo z Deepl

V prvním díle této trilogie jsme si ukázali základy ORDA pomocí seznamů, entit a výběrů entit. Dnes půjdeme trochu hlouběji a spustíme několik dotazů, které budou využívat rekurzivní vztahy. Také se rychle podíváme na to, jak pěkně zobrazit seznamové boxy pomocí vlastnosti „metainformační výraz“.

Tipy blank

ORDA – Genealogie – první díl

Automaticky přeloženo z Deepl

Všichni se shodneme na tom, že ORDA je skvělou funkcí 4D V17. Jde o určitý druh revoluce ve způsobu myšlení a programování. Na 4D databáze už nikdy nebudeme pohlížet stejně jako dříve.

ORDA umožňuje koncipovat pokročilé aplikace v kratším čase, s čitelnějším a čistším kódem. Abychom vám ukázali sílu ORDA, připravili jsme pro vás sérii tipů rozdělenou do tří dílů. V první epizodě si ukážeme, jak by se nyní měly odkazy považovat spíše za entity a kolekce entit, a ukážeme si, jak mohou být nyní seznamy založeny na výběrech entit, nikoli na výběrech nebo polích.

Zprávy blank

4D v17 je zde

Automaticky přeloženo z Deepl

We couldn’t be more thrilled to announce that the wait is over and 4D v17 is now available!

Tato přelomová verze může otevřít spoustu možností pro vaši další aplikaci založenou na 4D. Ačkoli seznam funkcí není v žádném případě vyčerpávající, zde je seznam funkcí, které vás na tuto verzi nalákají:

Tipy blank

Vytvoření dokumentu 4D View Pro mimo obrazovku

Automaticky přeloženo z Deepl

Potřebujete vytvořit dokument 4D View Pro pomocí kódu bez uživatelského rozhraní? Je to možné! Protože dokumenty 4D View Pro jsou objekty, je velmi snadné vytvářet dokumenty mimo obrazovku. Nový dokument můžete vytvořit v proměnné typu objekt a manipulovat s ním prostřednictvím jeho vlastností. Jakmile je dokument hotový, můžete jej zaregistrovat v databázi, v souboru nebo jej zobrazit přímo v oblasti 4D View Pro.