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Accès amélioré au stockage des sessions

Vous pouvez stocker des informations dans le stockage de différents types de session, tels que Client/Serveur, Web ou Mobile, ce qui permet de les réutiliser facilement dans différents processus.

Désormais, dans 4D 20 R6, vous pouvez accéder au stockage d’une session spécifique. Cette amélioration permet aux utilisateurs de maintenir facilement la continuité et la cohérence des informations entre plusieurs sessions d’un même utilisateur. Imaginez que vous puissiez consulter le même dossier client dans différentes applications telles que Client/Serveur ou Web.

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Déclassement de l’ancienne couche réseau

Pour gérer la communication entre le client 4D et le serveur 4D, 4D propose trois couches réseau différentes :

  • Legacy,
  • ServerNet,
  • et QUIC.

La couche réseau Legacy a été introduite il y a 30 ans dans 4D v3. Elle a été développée à l’origine pour AppleTalk, améliorée pour ISDN, puis ont été ajoutés IPX et enfin TCP/IP.

Elle a été créée pour une utilisation client/serveur très différente de celle de 4D aujourd’hui : elle est monotâche, optimisée pour les réseaux lents sans cryptage et disponible pour de nombreux protocoles réseau différents. En tant que tel, elle n’est pas du tout optimisée pour les réseaux modernes et ne prend en charge qu’un nombre très limité de fonctionnalités.

C’est pourquoi, avec 4D 20 R5, nous avons décidé de rendre la couche réseau Legacy obsolète et prévoyons de la supprimer prochainement. Nous vous encourageons à passer à ServerNet dès maintenant si vous l’utilisez encore. Permettez-moi de vous expliquer les avantages que vous tirerez de ce changement.

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Nouvel objet de session à distance 4D avec connexion Client/Serveur et procédure stockée

Dans les applications 4D, il existe quatre types de sessions : la session à distance 4D, la session de procédure stockée, la session mobile et la session Web.

La commande Session renvoie déjà des sessions Web ou mobiles. Elle vous permet d’accéder à une multitude d’informations sur la session et à un objet partagé par tous les processus de la session.

Dans 4D 20 R5, la commande Session a été étendue à la connexion Client/Serveur et à la procédure stockée.

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Créer une application client/serveur avec l’outil Build4D

Voici la dernière itération du composant Build4D, désormais accessible sur GitHub. Dans les articles de blog précédents, nous avons discuté des possibilités offertes par un projet compilé, un composant et une application autonome.

Désormais, vous pouvez créer un script pour votre application Client/Serveur de A à Z. Et l’intégrer facilement aux outils d’intégration continue.

Voyons comment.

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ORDA – Optimisation des requêtes REST étape par étape (+ Une démo)

Traduit automatiquement de Deepl

La performance ORDA/REST est une question stratégique ; c’est pourquoi nous avons livré de nombreuses fonctionnalités liées à ce sujet, telles que l’optimisation des requêtes ORDA/REST en mode Client/Serveur et lors du travail avec un datastore distant. Récemment, nous vous avons également donné un contrôle complet sur l’optimisation des requêtes ORDA/REST.

Cet article de blog vous donne le plan à suivre afin de devenir un as en matière de performance ORDA/REST. Il comprend d’autres articles de blog à lire, des vidéos à regarder et une démo à utiliser pour améliorer rapidement et facilement les performances de vos applications.

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ORDA – Optimisez les performances grâce à un contrôle total des requêtes REST

Traduit automatiquement de Deepl

Avec une version précédente, vous avez découvert comment les requêtes ORDA REST avaient été automatiquement optimisées pour augmenter les performances lors du travail avec un datastore distant et des configurations client/serveur.

Vous avez appris que vous pouvez utiliser des contextes pour profiter de l’optimisation automatique des requêtes ORDA REST.

C’était une étape importante, mais nous vous proposons maintenant d’avoir un contrôle complet sur le comportement de vos requêtes REST. La performance étant une préoccupation stratégique, vous devez être impatient de découvrir cette nouvelle fonctionnalité !

Et ce n’est pas tout, de nouveaux outils sont désormais disponibles pour vous aider à comprendre et déboguer vos problèmes.

Continuez à lire pour une présentation complète.

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Création simplifiée d’applications client/serveur multiplateformes sous Windows

Traduit automatiquement de Deepl

La sortie de Silicon Macs a eu un grand impact sur la façon dont 4D compile les applications. Avant la v19, 4D compilait uniquement pour l’architecture Intel, en utilisant le même code sur Mac et Windows. Mais les Macs Silicon utilisent une nouvelle architecture, et de ce fait 4D doit compiler spécifiquement pour Silicon. Cela affecte la construction d’applications client/serveur multiplateformes.

Tant que vous construisez votre serveur sur Mac, ce n’est pas un problème, car vous pouvez compiler pour les plateformes Intel et Silicon. Mais sous Windows, il n’est pas possible de compiler pour les Macs Siliconés. Notre recommandation actuelle est de compiler le projet sur Mac pour les deux architectures, puis de le copier sur une machine Windows avant de construire le serveur. Malheureusement, pour les gros projets avec beaucoup de données, la copie peut prendre un certain temps.

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Débogueur à distance : Débogage du code du serveur sur le client

Traduit automatiquement de Deepl

Il existe de nombreux scénarios de développement client/serveur différents, mais dans tous, vous devez passer du côté client au côté serveur pour consulter le débogueur ou la fenêtre d’erreur du serveur. Pour vous faciliter la vie, nous avons ajouté une nouvelle option qui vous permet de décider où vous voulez déboguer votre code serveur. Vous avez besoin de déboguer sur un client parce que votre serveur est headless ? Il suffit de l’attacher à votre client via votre menu 4D !

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ORDA – Améliorez votre API grâce à la portée des fonctions

Traduit automatiquement de Deepl

4D v18 R4 et ORDA vous permettent de créer des fonctions de classe de haut niveau au-dessus du modèle de données. Cela vous permet d’écrire du code orienté métier pour masquer la complexité, réduire les erreurs et accélérer le processus de développement.

Avec 4D v18 R5, nous apportons encore plus de fonctionnalités pour vous aider à optimiser et organiser votre code. Par exemple, vous pouvez avoir besoin d’exécuter une fonction localement sur le client pour améliorer les performances lorsque vous travaillez en mode client/serveur. C’est désormais possible ! Ou si vous exposez votre base de données en tant que serveur REST, vous pouvez souhaiter que certaines fonctions soient disponibles du côté serveur mais cachées pour vos clients REST. C’est également possible !