Einfacher Referenzvergleich von Objekten und Sammlungen
Objekte sind ein wesentlicher Bestandteil der 4D Sprache und von Qodly geworden.
Aber wenn Sie eine Variable dieses Typs deklarieren, definieren Sie eine Referenz. Woher wissen Sie also, ob zwei Objekte tatsächlich ein und dasselbe sind und dieselbe Referenz haben?
Ab 4D 20 R6 ist der Vergleich von Objektreferenzen ganz einfach: Geben Sie die Operatoren = und # ein!
Dieser Blog-Beitrag beschäftigt sich mit diesen Operatoren und wie sie dabei helfen, festzustellen, ob Objekte denselben Bezug haben. Finden Sie mehr heraus!
Klassen komponentenübergreifend verwenden
Komponentenentwickler benötigen häufig die Verwendung einer Klasse aus einer anderen bestehenden Komponente.
In 4D 20 R6 sind die Klassen einer Komponente mit deklariertem Namespace nun für alle im Host-Projekt geladenen Komponenten über cs.namespace zugänglich.
Deklarationen und Zuweisungen von Klasseneigenschaften in einer einzigen Zeile
Vereinfachte Methodenparameter-Deklarationen
Im Streben nach effizienter Kodierung konfigurieren 4D Entwickler häufig Kompilierungspfad-Einstellungen, um Syntax- und Typisierungsprüfungen zu verbessern und so Fehler bei der Codeausführung im Kompilierungsmodus zu minimieren. Schauen wir uns an, wie #DECLARE Methodenprototypen Zeit und Codesicherheit gewinnen.
Ein neuer Ansatz zum Schreiben variabler Funktionen
Viele von Ihnen sind mit der Verwendung von Methoden oder Funktionen vertraut, die eine unbestimmte Anzahl von Parametern akzeptieren können , oft auch als variadische Funktionen bezeichnet.
Im Rahmen unseres kontinuierlichen Prozesses zur Verbesserung Ihrer Entwicklungserfahrung hat 4D v20 R3 die Deklaration dieser Methoden durch die Einführung von Ellipsen optimiert, wodurch Ihr Code übersichtlicher und einfacher zu handhaben ist.
Vereinfachung von Variablendeklarationen und -zuweisungen in einer einzigen Zeile
Mit 4D v20 R3 können Sie sich von der Zeit verabschieden, in der Sie mehrere Codezeilen für Variablendeklarationen und -zuweisungen schreiben mussten. Jetzt können Sie Ihren Code rationalisieren, Redundanzen beseitigen und die Effizienz mühelos steigern.
Und so geht’s!
Lernen Sie die aktualisierten Befehle Print form & FORM LOAD kennen
4D v16 R5 brachte eine wesentliche Verbesserung des DIALOG Befehls. Eine Verbesserung, die in der Möglichkeit liegt, einen neuen Parameter „formData“ vom Typ Objekt zu übergeben. Es war schön zu hören, dass diese neue Ergänzung von den 4D Entwicklern gut angenommen wurde.
Mit 4D v20 werden zwei weitere Befehle aktualisiert, Print form und FORM LOAD! Der Nutzen wird genauso groß sein. Der Inhalt des Objekts, der im Parameter übergeben wird, kann direkt in den gedruckten oder im Speicher geladenen Formularen verwendet werden.
Vergleich mit einem undefinierten Wert
Seit dem Erscheinen von ORDA, Klassen und anderen Objekten müssen Sie zunehmend mit undefinierten Werten arbeiten.
Da einige von Ihnen nach einem einfacheren Weg fragen, sie zu verwenden, können Sie ab v20 jeden Wert mit einem undefinierten Wert vergleichen, ohne einen Fehler zu erhalten.
Objekt- und Collectionliteral Initialisierer
In Ihrem Code können Objekte und Sammlungen mit New object und New collection Befehle instanziert werden. Ab 4D v20 gibt es neue, einfachere und lesbare Möglichkeiten, sie zu initialisieren: das Objektliteral und das Collectionliteral.
Unterstützung von größeren Ganzzahlen als integer32
Obwohl die Reals als ungenau gelten, sind sie auch für sehr große Zahlen zu 100 % genau, solange sie keinen Dezimalpunkt (=Ganzzahlen) verwenden.
Zahlen bis zu 53 Bit, genauer gesagt [-(2^53)+1, (2^53)-1], d. h. ein Bereich von -9.007.199.254.740.992 bis 9.007.199.254.740.992, werden exakt dargestellt.
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