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Comparaison de référence facile des objets et des collections

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Les objets sont devenus une partie essentielle du langage 4D et de Qodly.

Mais lorsque vous déclarez une variable de ce type, vous définissez une référence. Alors, comment savoir si deux objets n’en font qu’un et partagent la même référence ?

À partir de 4D 20 R6, la comparaison des références d’objets est simple : il suffit d’utiliser les opérateurs = et #!

Cet article de blog explore ces opérateurs et la manière dont ils permettent de déterminer si des objets partagent la même référence. En savoir plus !

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Déclarations et affectations de propriétés de classe sur une seule ligne

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Dans 4D 20 R5, la déclaration rationalisée des propriétés offre désormais la possibilité d’initialiser les propriétés en même temps que leur déclaration, à l’instar de l’affectation d’une variable.

Cette amélioration simplifie la lisibilité et l’efficacité du code en permettant aux développeurs de déclarer et d’initialiser les propriétés sur une seule ligne. Cela facilite l’intégration et réduit le besoin de blocs d’initialisation séparés. Elle optimise les flux de développement et garantit la robustesse du code quel que soit le compilateur ou l’interpréteur, ce qui permet d’obtenir des bases de code plus propres et plus faciles à maintenir.

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Déclaration simplifiée des paramètres de méthodes

Dans leur quête de pratiques de codage efficaces, les développeurs 4D configurent généralement les paramètres du chemin de compilation pour améliorer les vérifications de la syntaxe et du typage, minimisant ainsi les erreurs lors de l’exécution du code en mode compilé. Voyons comment les prototypes de méthode #DECLARE permettent de gagner du temps et d’améliorer la sécurité du code.

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Une nouvelle approche de l’écriture des fonctions variadiques

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Beaucoup d’entre vous ont l’habitude d’utiliser des méthodes ou des fonctions qui peuvent accepter un nombre indéterminé de paramètres, souvent appelées fonctions variadiques.

Dans le cadre de notre processus continu d’amélioration de votre expérience de développement, 4D v20 R3 a rationalisé la déclaration de ces méthodes en introduisant l’ellipse, ce qui rend votre code plus simple et plus facile à utiliser.

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Découvrez les commandes Print form et FORM LOAD mises à jour

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4D v16 R5 avait apporté une amélioration significative à la commande DIALOG. Cette amélioration consistait en la possibilité de passer un nouveau paramètre « formData » de type objet. Nous avons été ravis d’apprendre que ce nouvel ajout avait été bien accueilli par les développeurs de 4D.

Avec 4D v20, deux autres commandes sont mises à jour, Print form et FORM LOAD ! Les avantages seront tout aussi importants. Le contenu de l’objet passé en paramètre sera directement exploitable dans les formulaires imprimés ou chargés en mémoire.

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Comparaison avec une valeur non définie

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Depuis l’apparition d’ORDA, de classes et d’autres objets, vous devez travailler de plus en plus avec des valeurs non définies.

Puisque certains d’entre vous demandent une façon plus facile de les utiliser, à partir de la v20, vous pouvez comparer n’importe quel type de valeur à une valeur non définie sans générer d’erreur.

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Support d’entiers plus grands que integer32

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Bien que les réels soient connus pour être imprécis, ils sont précis à 100% même pour les très grands nombres, tant qu’ils n’utilisent pas de point décimal (= nombres entiers).

Les nombres jusqu’à 53 bits, ou plus exactement, [-(2^53)+1, (2^53)-1], c’est-à-dire une plage allant de -9 007 199 254 740 992 à 9 007 199 254 740 992, seront représentés exactement.