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Comparação fácil de referências de objectos e colecções

Os objetos tornaram-se uma parte essencial da linguagem 4D e da Qodly.

Mas quando se declara uma variável deste tipo, define-se uma referência. Então, como saber se dois objectos são, de facto, apenas um e partilham a mesma referência?

A partir de 4D 20 R6, comparar referências de objetos é simples: entre com os operadores = e #!

Esse post do blog explora esses operadores e como eles ajudam a determinar se objetos compartilham a mesma referência. Vamos descobrir mais!

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Declarações e atribuições de propriedades de classe numa única linha

Tradução automática de Deepl

Em 4D 20 R5, a declaração de propriedades simplificada agora oferece a conveniência de inicializar propriedades simultaneamente com sua declaração, semelhante à atribuição de variáveis.

Essa melhoria simplifica a legibilidade e eficiência do código ao permitir que os desenvolvedores declarem e inicializem propriedades numa única linha. Isso facilita uma integração mais suave e reduz a necessidade de blocos de inicialização separados. Otimiza os fluxos de trabalho de desenvolvimento e garante a robustez do código entre compiladores e intérpretes, promovendo bases de código mais limpas e fáceis de manter.

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Declarações simplificadas de parâmetros de métodos

Na busca de práticas de codificação eficientes, os desenvolvedores 4D geralmente configuram as definições do caminho de compilação para melhorar a sintaxe e as verificações de digitação, minimizando assim os erros durante a execução do código no modo de compilação. Vamos ver como os protótipos do método #DECLARE ganharão tempo e segurança de código.

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Uma nova abordagem à escrita de funções variádicas

Tradução automática de Deepl

Muitos de vocês estão familiarizados com o uso de métodos ou funções que podem aceitar um número não especificado de parâmetros, muitas vezes referidos como funções variádicas.

Em nosso processo contínuo para melhorar sua experiência de desenvolvimento, 4D v20 R3 simplificou a declaração desses métodos introduzindo elipses, tornando seu código mais direto e fácil de trabalhar.

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Conheça os comandos Print form e FORM LOAD actualizados

4D v16 R5 trouxe uma melhoria significativa ao comando DIALOG. Uma melhoria que reside na possibilidade de passar um novo parâmetro “formData ” de tipo objeto. Foi ótimo saber que esta nova adição foi bem recebida pelos programadores 4D.

Com 4D v20, dois outros comandos foram atualizados, Print form e FORM LOAD! O benefício será igualmente grande. O conteúdo do objeto passado no parâmetro será diretamente explorável nos formulários impressos ou nos formulários carregados na memória.

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Comparação com um Valor Indefinido

Desde o aparecimento da ORDA, classes, e outros objetos, é necessário trabalhar cada vez mais com valores indefinidos.

Como alguns de vocês pediram uma forma mais fácil de utilizá-los, a começar pela v20, podem comparar qualquer tipo de valor com um valor indefinido sem criar um erro.

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Apoio de números inteiros maiores do que o inteiro32

Tradução automática de Deepl

Embora os Reais sejam conhecidos por não serem precisos, são 100% exactos mesmo para números muito grandes, desde que não utilizem um ponto decimal (=inteiros).

Números até 53 bits, ou mais exactamente, [-(2^53)+1, (2^53)-1], ou seja, um intervalo de -9.007.199.254.740.992 a 9.007.199.254.740.992, serão exactamente representados.