Comparação fácil de referências de objectos e colecções
Os objetos tornaram-se uma parte essencial da linguagem 4D e da Qodly.
Mas quando se declara uma variável deste tipo, define-se uma referência. Então, como saber se dois objectos são, de facto, apenas um e partilham a mesma referência?
A partir de 4D 20 R6, comparar referências de objetos é simples: entre com os operadores = e #!
Esse post do blog explora esses operadores e como eles ajudam a determinar se objetos compartilham a mesma referência. Vamos descobrir mais!
Utilização de classes entre componentes
Os desenvolvedores de componentes frequentemente requerem a utilização de uma classe de outro componente existente.
Com 4D 20 R6, quando um componente tem um namespace declarado, suas classes são agora acessíveis a todos os componentes carregados no projeto hospedeiro via cs.namespace.
Declarações e atribuições de propriedades de classe numa única linha
Declarações simplificadas de parâmetros de métodos
Na busca de práticas de codificação eficientes, os desenvolvedores 4D geralmente configuram as definições do caminho de compilação para melhorar a sintaxe e as verificações de digitação, minimizando assim os erros durante a execução do código no modo de compilação. Vamos ver como os protótipos do método #DECLARE ganharão tempo e segurança de código.
Uma nova abordagem à escrita de funções variádicas
Muitos de vocês estão familiarizados com o uso de métodos ou funções que podem aceitar um número não especificado de parâmetros, muitas vezes referidos como funções variádicas.
Em nosso processo contínuo para melhorar sua experiência de desenvolvimento, 4D v20 R3 simplificou a declaração desses métodos introduzindo elipses, tornando seu código mais direto e fácil de trabalhar.
Simplificar as declarações e atribuições de variáveis numa única linha
A partir de 4D v20 R3, pode dizer adeus aos dias de escrever múltiplas linhas de código para declarações e atribuições de variáveis. Agora, pode simplificar seu código, eliminar redundância, e aumentar a eficiência com facilidade.
Veja como!
Conheça os comandos Print form e FORM LOAD actualizados
4D v16 R5 trouxe uma melhoria significativa ao comando DIALOG. Uma melhoria que reside na possibilidade de passar um novo parâmetro “formData ” de tipo objeto. Foi ótimo saber que esta nova adição foi bem recebida pelos programadores 4D.
Com 4D v20, dois outros comandos foram atualizados, Print form e FORM LOAD! O benefício será igualmente grande. O conteúdo do objeto passado no parâmetro será diretamente explorável nos formulários impressos ou nos formulários carregados na memória.
Comparação com um Valor Indefinido
Desde o aparecimento da ORDA, classes, e outros objetos, é necessário trabalhar cada vez mais com valores indefinidos.
Como alguns de vocês pediram uma forma mais fácil de utilizá-los, a começar pela v20, podem comparar qualquer tipo de valor com um valor indefinido sem criar um erro.
Inicializador Literal de Objeto e Coleção
No seu código, os objetos e coleções podem ser instanciados usando as ordens New object e New collection. A partir do 4D v20, há uma nova forma mais fácil e legível de os inicializar: o objeto literal e a coleção literal.
Apoio de números inteiros maiores do que o inteiro32
Embora os Reais sejam conhecidos por não serem precisos, são 100% exactos mesmo para números muito grandes, desde que não utilizem um ponto decimal (=inteiros).
Números até 53 bits, ou mais exactamente, [-(2^53)+1, (2^53)-1], ou seja, um intervalo de -9.007.199.254.740.992 a 9.007.199.254.740.992, serão exactamente representados.
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