Declaración simplificada de parámetros de métodos
En la búsqueda de prácticas de codificación eficaces, los desarrolladores 4D generalmente configuran los parámetros de la ruta de compilación para mejorar las verificaciones de sintaxis y digitación, minimizando así los errores durante la ejecución del código en modo compilación. Veamos cómo los prototipos de método #DECLARE permiten ganar tiempo y seguridad en el código.
Un nuevo enfoque para escribir funciones variádicas
Muchos de ustedes están familiarizados con el uso de métodos o funciones que pueden aceptar un número indeterminado de parámetros, a menudo denominados funciones variádicas.
En nuestro continuo proceso para mejorar su experiencia de desarrollo, 4D v20 R3 ha simplificado la declaración de estos métodos introduciendo la elipsis, haciendo su código más sencillo y fácil de trabajar.
Simplifique las declaraciones y asignaciones de variables en una sola línea
A partir de 4D v20 R3, puede decir adiós a los días de escribir múltiples líneas de código para las declaraciones y asignaciones de variables. Ahora, puede racionalizar su código, eliminar redundancias y aumentar la eficiencia con facilidad.
He aquí cómo.
Conozca los comandos Print form y FORM LOAD actualizados
4D v16 R5 trae una importante mejora al comando DIALOG. Esta mejora consiste en la posibilidad de pasar un nuevo parámetro «formData» de tipo objeto. Ha sido estupendo saber que esta nueva adición ha sido bien recibida por los desarrolladores de 4D.
Con 4D v20, se actualizan otros dos comandos, Print form y FORM LOAD. El beneficio será igual de grande. El contenido del objeto pasado en el parámetro será directamente explotable en los formularios impresos o cargados en memoria.
Comparación con un valor indefinido
Desde la aparición de ORDA, las clases y otros objetos, hay que trabajar cada vez más con valores indefinidos.
Ya que algunos de ustedes piden una forma más fácil de utilizarlos, a partir de v20, puede comparar cualquier tipo de valor con un valor indefinido sin lanzar un error.
Inicializador literal de objetos y colecciones
En su código, los objetos y colecciones pueden instanciarse utilizando los comandos New object y New collection. A partir de 4D v20, tiene nuevas formas más fáciles y legibles de inicializarlos: el literal de objeto y el literal de colección.
Soporte de enteros mayores que integer32
Aunque se sabe que los Reales son poco precisos, son 100% exactos incluso para números muy grandes, siempre que no utilicen un punto decimal (=integros).
Los números de hasta 53 bits, o más exactamente, [-(2^53)+1, (2^53)-1], es decir, un rango de -9.007.199.254.740.992 a 9.007.199.254.740.992, se representarán exactamente.
Comunicación de formularios y subformularios más fácil
A partir de 4D v19 R5, la posibilidad de asociar una variable a un subformulario ha enriquecido las posibilidades de interfaces y de comunicación entre formularios y subformularios. Los medios de comunicación se simplifican ahora con dos nuevos comandos: Saluda a OBJECT Get subform container value y OBJECT SET SUBFORM CONTAINER VALUE.
Una forma perfecta de gestionar los parámetros
En la declaración de una función o método, se definen explícitamente sus parámetros. Luego, al llamar a esa función o método, puedes pasarle menos parámetros si algunos son opcionales. O bien, si has utilizado la declaración con ${n}, el número de parámetros pasados es variable. En este caso, se utiliza el comando Count Parameters con un bucle sobre los argumentos. Este código funciona perfectamente. Sin embargo, es un poco pesado.
Nos habéis pedido una forma más ligera de manejar los parámetros, y os hemos escuchado. A partir de 4D v19 R5, le proporcionamos un nuevo comando, Copy parameters, que le permitirá escribir un código más fluido, elegante y fácil de leer.
Lenguaje 4D: Las mejoras que solicitaste están aquí
¿Sueña con utilizar la evaluación en cortocircuito, los operadores ternarios, liberarse de un bucle o salir de un método con una simple palabra clave?
Pues bien, ¡no sueñe más! Hemos escuchado y estado atentos a sus peticiones de características en el Foro 4D, así que aquí viene un conjunto de mejoras del lenguaje 4D que le ayudarán a simplificar su código.
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