Comparación de referencia fácil de objetos y colecciones
Los objetos se han convertido en una parte esencial del lenguaje 4D y de Qodly.
Pero cuando se declara una variable de este tipo, se define una referencia. Entonces ¿cómo saber si dos objetos son, de hecho, uno solo y comparten la misma referencia?
A partir de 4D 20 R6, comparar referencias de objetos es sencillo: ¡introduzca los operadores = y #!
Esta entrada del blog explora estos operadores y cómo ayudan a determinar si los objetos comparten la misma referencia. Averigüemos más.
Uso de clases entre componentes
Los desarrolladores de componentes requieren frecuentemente la utilización de una clase de otro componente existente.
Con 4D 20 R6, cuando un componente tiene un espacio de nombres declarado, sus clases son ahora accesibles a todos los componentes cargados en el proyecto anfitrión a través de cs.namespace.
Declaraciones y asignaciones de propiedades de clase en una sola línea
Declaración simplificada de parámetros de métodos
En la búsqueda de prácticas de codificación eficaces, los desarrolladores 4D generalmente configuran los parámetros de la ruta de compilación para mejorar las verificaciones de sintaxis y digitación, minimizando así los errores durante la ejecución del código en modo compilación. Veamos cómo los prototipos de método #DECLARE permiten ganar tiempo y seguridad en el código.
Un nuevo enfoque para escribir funciones variádicas
Muchos de ustedes están familiarizados con el uso de métodos o funciones que pueden aceptar un número indeterminado de parámetros, a menudo denominados funciones variádicas.
En nuestro continuo proceso para mejorar su experiencia de desarrollo, 4D v20 R3 ha simplificado la declaración de estos métodos introduciendo la elipsis, haciendo su código más sencillo y fácil de trabajar.
Simplifique las declaraciones y asignaciones de variables en una sola línea
A partir de 4D v20 R3, puede decir adiós a los días de escribir múltiples líneas de código para las declaraciones y asignaciones de variables. Ahora, puede racionalizar su código, eliminar redundancias y aumentar la eficiencia con facilidad.
He aquí cómo.
Conozca los comandos Print form y FORM LOAD actualizados
4D v16 R5 trae una importante mejora al comando DIALOG. Esta mejora consiste en la posibilidad de pasar un nuevo parámetro «formData» de tipo objeto. Ha sido estupendo saber que esta nueva adición ha sido bien recibida por los desarrolladores de 4D.
Con 4D v20, se actualizan otros dos comandos, Print form y FORM LOAD. El beneficio será igual de grande. El contenido del objeto pasado en el parámetro será directamente explotable en los formularios impresos o cargados en memoria.
Comparación con un valor indefinido
Desde la aparición de ORDA, las clases y otros objetos, hay que trabajar cada vez más con valores indefinidos.
Ya que algunos de ustedes piden una forma más fácil de utilizarlos, a partir de v20, puede comparar cualquier tipo de valor con un valor indefinido sin lanzar un error.
Inicializador literal de objetos y colecciones
En su código, los objetos y colecciones pueden instanciarse utilizando los comandos New object y New collection. A partir de 4D v20, tiene nuevas formas más fáciles y legibles de inicializarlos: el literal de objeto y el literal de colección.
Soporte de enteros mayores que integer32
Aunque se sabe que los Reales son poco precisos, son 100% exactos incluso para números muy grandes, siempre que no utilicen un punto decimal (=integros).
Los números de hasta 53 bits, o más exactamente, [-(2^53)+1, (2^53)-1], es decir, un rango de -9.007.199.254.740.992 a 9.007.199.254.740.992, se representarán exactamente.
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