Qodly Studio in Aktion mit diesen 3 Demos
In den vorangegangenen Blogbeiträgen haben wir die Verfügbarkeit von Qodly Studio(derzeit in der Developer Preview) für alle unsere SILVER-Partner (und höher) angekündigt. Wir haben Ihnen auch die ersten Schritte für den Einstieg in das Tool erläutert.
Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um mit dem Tool zu experimentieren und Demos zu testen.
Wir bieten schon seit Jahren HDI-Anleitungen(How Do I?) an, um Sie bei der Entdeckung neuer Funktionen zu unterstützen. Aber jetzt, da wir uns in diese neue Ära der Webentwicklung wagen, haben wir einen neuen Begriff für diese Demos gefunden: PIQS, kurz für Play In Qodly Studio.
Und was noch besser ist: Wir werden weiterhin solche Demos für aktuelle und zukünftige Qodly-Funktionen bereitstellen. Das bedeutet, dass Sie täglich eine Anleitung zur Beherrschung von Qodly Studio erhalten!
Also, lassen Sie uns die Ärmel hochkrempeln und sofort mit der Erkundung beginnen!
Starten Sie mit Qodly Studio
In einem früheren Blog-Beitrag haben wir unser neuestes 4D Angebot vorgestellt – Qodly Studio(derzeit in der Developer Preview), eine leistungsstarke Lösung, die auf komplexe Geschäftsanwendungen mit vollem Funktionsumfang abzielt. Vollständig in 4D integriert, ermöglicht es Ihrem 4D Server, Ihre Anwendung parallel als Desktop- oder Webanwendung zu hosten. Das Beste daran ist, dass Ihre Kunden keine zusätzlichen Installationen oder Support benötigen.
In diesem Beitrag erfahren Sie mehr darüber, warum Qodly Studio für 4D Entwickler besonders interessant ist. Außerdem stellen wir Ihnen einige wertvolle Ressourcen wie Dokumentationen, Leitfäden und Video-Tutorials zur Verfügung, die Ihnen den Weg zu Qodly Studio ebnen werden.
Vergessen Sie nicht, sie als Lesezeichen zu speichern, damit Sie sie schnell wiederfinden!
Los geht’s!
Wir stellen vor: Qodly Studio
Wir freuen uns, heute die Verfügbarkeit von Qodly Studio(derzeit in der Developer Preview) für alle unsere SILVER-Partner (und höher) bekannt geben zu können.
Der Einstieg ist ganz einfach: Öffnen Sie 4D, aktualisieren Sie Ihre 4D Partner Lizenzen und schon können Sie loslegen.
In diesem Blog-Beitrag erklären wir Ihnen, was Qodly Studio ist, warum es wichtig ist, wie die Preise aussehen und wie Sie loslegen können.
4D Write Pro – Ein Assistent zum Erstellen von Tabellen mit Daten
In den letzten Versionen von 4D Write Pro wurden viele tabellenbezogene Funktionen hinzugefügt. Sie können ganz einfach Tabellen auf der Grundlage von Datenbankdaten erstellen, indem Sie Kontexte, Datenquellen und Formeln verwenden.
Dies ist so einfach, dass viele Ihre Endanwender diese Funktion einfach so nutzen lassen wollen, wie sie ist. Wir wissen jedoch, dass dies manchmal eine Herausforderung für Benutzer sein kann, die nicht in der Formatierung von Datenquellen oder Formeln für verschiedene Tabellenkomponenten geschult sind. Um dieses Problem zu lösen, haben wir eine Lösung entwickelt, die mit 4D v20 R2 ausgeliefert wird: den brandneuen Tabellenassistenten.
Der Assistent steht den Endanwendern zur Verfügung; sie können die vom Entwickler zur Verfügung gestellten Vorlagen nutzen, die an ihre Verwendung und ihr Geschäft angepasst sind. Das Konfigurieren von Vorlagen umfasst:
- Definieren von Datenklassen und Datenklassenattributen,
- Übersetzen von Datenklassen, Datenklassenattributen und Formelnamen,
- Vorbereitung von Formeln, die an das Geschäft angepasst sind,
- Entwurf von Grafikstilen.
Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren, und vergessen Sie nicht, sich die HDI und das Bonusvideo anzusehen, das Sie durch die verschiedenen Möglichkeiten führt.
Formatieren Sie Ihren 4D Code in Visual Studio Code
Mit 4D V20 R2 kommt ein neues Feature der VS Code-Erweiterung: Code-Formatierung!
In diesem Blog-Beitrag gehen wir auf die Details dieser neuen Funktion ein und zeigen auf, wie sie die Programmierung vereinfacht.
Senden von E-Mails mit der Gmail-API
Wir verstehen die Bedeutung der E-Mail-Kommunikation und wissen, dass das Versenden von E-Mails eine häufige Anforderung in modernen Anwendungen ist. Zahlreiche Nutzer von Google Mail haben den Wunsch nach einer API geäußert, die den E-Mail-Versand über die Google Mail-API erleichtert. Die Integration von OAuth 2.0 war unerlässlich, um eine Verbindung mit dem Gmail-Server herzustellen.
Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass wir uns an die Verwaltung von Gmail wagen und einen Befehl „E-Mail senden“ implementieren werden.
Aktivieren Sie den QUIC-Layer in den Struktur-, Benutzer- und Datenbankeinstellungen
In 4D v20 beta konnten wir Ihnen unsere Arbeit an der neuen QUIC Netzwerkschicht zeigen. Da sich die Schicht noch in der Beta-Version befindet, haben wir sie für die endgültige LTS-Version deaktiviert. Die QUIC-Schicht wird in den Feature-Releases verfügbar sein, so dass Sie ihre Entwicklung verfolgen und uns helfen können, sie zu verbessern.
Während 4D v20 das Umschalten von Netzwerkschichten nur in interpretierten Anwendungen erlaubte und einen neuen Build für motorisierte Anwendungen erzwang, erlaubt 4D v20 R2 das Umschalten von Schichten in kompilierten/gebauten Anwendungen über die Struktur-, Benutzer- und Datenbankeinstellungen , um das Testen auch in der Produktion zu erleichtern.
Verbessertes Fehlermanagement in 4D Code
Das Augeben von Fehlern in Ihrem 4D Code ist nun ab v20R2 möglich.
Diese Fehler verhalten sich wie alle 4D Fehler: Sie lösen einen Fehlerdialog aus oder können in einer ON ERR CALL Methode behandelt werden.
Diese Funktion wird Ihnen das Leben erleichtern, da Sie die Qualität Ihres Codes verbessern können, indem Sie Fehler proaktiv erkennen, sobald sie auftreten. Außerdem können Sie eine bessere Fehlerprotokollierung vornehmen.
Bevor wir ins Detail gehen, ist es wichtig zu wissen, dass diese Funktion der erste Schritt zu einem robusten Fehlermanagement ist.
Kommen wir nun zu den Details!
4D Netkit: Erweiterung der OAuth2-Autorisierung
Mit 4D v19 R3 ist die Verbindung Ihrer Anwendung mit der Microsoft Graph API über OAuth 2.0 mit 4D NetKit sehr viel einfacher geworden.
Mit 4D v20 R2 können Sie nun nahtlos ein OAuth 2.0 Token für Google API oder andere OAuth 2.0 Server erhalten. Und um die Integration dieses Authentifizierungsprozesses in Ihre Anwendung noch weiter zu verbessern, haben wir eine Funktion eingeführt, mit der Sie Ihre HTML-Seite direkt in Ihrem Webbrowser anzeigen können, sobald das Token empfangen wurde.
Lesen Sie weiter, um alle Details zu erfahren.
Websocket-Client
In der heutigen vernetzten Welt ist der Bedarf an Echtzeit-Updates für Websites und IoT-Anwendungen von größter Bedeutung.
Eine Möglichkeit, Informationen sofort an Ihre Websites oder Anwendungen zu liefern, ist die Verwendung des Websocket-Protokolls, das einen Vollduplex-Kommunikationskanal zwischen einem Server und einem Client bietet. Ab 4D v20 können Sie einen Websocket-Server mit der Klasse 4D.WebSocketServer erstellen. In v20 R2 gibt es die Klasse 4D.WebSocket, mit der Sie einen Websocket-Client erstellen können, der sich mit beliebigen Websocket-Servern verbindet.
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