Qodly Studio für 4D / Was ist neu in 4D v20 R3

Sie wissen es bereits: 4D hat Anfang September dieses Jahres Qodly Studio für 4D vorgestellt. Qodly Studio wurde mit 4D v20 R2 eingeführt und profitiert vom Feature-Release-Zyklus. Mit 4D v20 R3, das sich derzeit in der Beta-Phase befindet, erhält Qodly Studio eine Reihe von Verbesserungen und Korrekturen.

Sie fragen sich, was in Qodly Studio in dieser neuen 4D Version neu ist? Lesen Sie, was als Nächstes kommt, damit Sie die neuesten Qodly-Funktionen in Ihrer Web-App nutzen können!

Dauer formatieren

Die Dauer kann mit benutzerfreundlichen Formaten formatiert werden.

Zur Laufzeit haben wir:

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Weitere Neuigkeiten im Eigenschaften-Panel

Der Basismodus bietet jetzt die CSS-Eigenschaft Textfarbe für die Textkomponente. Sie müssen nicht mehr in den erweiterten Modus wechseln, um sie zu verwenden.

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Es gibt eine neue CSS-Eigenschaft „object-fit“ für die Komponente „Bild“.

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Manuell angewendete CSS-Eigenschaften können auf ihren Standardwert zurückgesetzt werden.

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Wenn ein Datenquellenname zu lang ist, wird er abgeschnitten.blank

Kontextmenü / Symbolleiste

Zum besseren Verständnis wurden im Kontextmenü Icons hinzugefügt, über die ein Webformular im Textmodus bearbeitet werden kann.

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Eine Projektmethode kann nun direkt aus der Symbolleiste während der Bearbeitung ausgeführt werden.

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Neue Elemente werden nun über ein Modul erstellt und es erfolgt eine Prüfung auf den Namen des Webformulars / der Klasse / der Methode.

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StYLE – bibliothek

Um Inkonsistenzen zu vermeiden, kann ein lokales CSS beim Umbenennen nicht mehr als gemeinsam genutzt werden.

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Eine Tailwind-CSS-Klasse kann nicht durch eine andere CSS-Klasse ersetzt werden, um die in Qodly Studio eingebetteten Elemente intakt zu halten.

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Plausibilitätstest

In der Datentabelle werden nur Spalten, die mit einer ungültigen Datenquelle verbunden sind, als Fehler angezeigt.

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Canvas

Eine Komponente kann mit der Tastenkombination Alt + Shift + Delete aus dem Canvas entfernt werden.

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4D Product Team Leader -Mathieu kam 2020 als Product Team Leader zu 4D. Sein Team besteht aus Product Ownern, der Stimme der User von 4D. Sie arbeiten Hand in Hand mit dem technischen Team und müssen Prioritäten setzen, die Reichweite festlegen und überprüfen, ob neue Funktionen den Erwartungen der 4D User entsprechen. Mathieu war zuvor als Projektleiter und Teammanager in verschiedenen IT-Abteilungen führender Branchen tätig - Automobil, Sicherheit, Werbung, spezialisiert auf internationale Kontexte und Cloud-orientierte Dienste.