Qodly Studio per 4D / Le novità di 4D v20 R3

Tradotto automaticamente da Deepl

Lo sapete già, 4D ha rivelato Qodly Studio per 4D all’inizio di settembre di quest’anno. Introdotto in 4D v20 R2, Qodly Studio beneficia del ciclo di vita delle Feature Release e riceve un carico di miglioramenti e correzioni con 4D v20 R3, attualmente in beta.

Vi state chiedendo cosa c’è di nuovo in Qodly Studio in questa nuova release di 4D? Leggete cosa c’è da sapere per essere pronti a utilizzare le ultime funzionalità di Qodly nella vostra web app!

Formattazione della durata

Le durate possono essere formattate con formati facili da usare.

A tempo di esecuzione abbiamo:

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altre novità nel pannello delle proprietà

La modalità di base offre ora la proprietà CSS del colore del testo per il componente testo. Non è necessario accedere alla modalità avanzata per utilizzarla.

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È disponibile una nuova proprietà CSS object-fit per il componente Immagine.

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Le proprietà CSS applicate manualmente possono essere riportate al loro valore predefinito.

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Se il nome di una fonte di dati è troppo lungo, viene troncato.blank

Menu contestuale / Barra degli strumenti

Per una migliore comprensione, nel menu contestuale sono state aggiunte delle icone e da qui è possibile modificare un modulo web in modalità testo.

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Un metodo di progetto può ora essere eseguito dalla barra degli strumenti direttamente durante la modifica.

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I nuovi elementi vengono ora creati tramite una modale e viene effettuato un controllo sul nome del modulo web / classe / metodo.

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Libreria di stili

Per evitare incoerenze, mentre viene rinominato, un CSS locale non può essere trasformato in condiviso.

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Una classe CSS tailwind non può essere sostituita da un’altra classe CSS per mantenere intatti gli artefatti incorporati in Qodly studio.

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Controllo di sanità mentale

Nel datatable, solo le colonne legate a una fonte di dati non valida vengono mostrate come errore.

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Tela

Un componente può essere rimosso dalla tela con la scorciatoia Alt + Shift + Canc.

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• 4D Product Team Leader •Mathieu joined 4D in 2020 as Product Team Leader. His team is composed of Product Owners, the users voice of 4D. Working hand to hand with engineering team, their role involves prioritizing, scoping and verifying that new features will match 4D users expectations.Mathieu previously acted as projects director and team manager in various leading industries IT divisions - automotive, safety, advertising, specialized in international contexts and cloud oriented services.