Qodly Studio for 4D / Novedades de 4D v20 R3

Como ya sabe, 4D presentó Qodly Studio for 4D a principios de septiembre de este año. Introducido en 4D v20 R2, Qodly Studio se beneficia del ciclo de vida de Feature Release y recibe su carga de mejoras y correcciones con 4D v20 R3, actualmente en versión beta.

¿Se pregunta qué hay de nuevo en Qodly Studio en esta nueva versión de 4D? Lea lo que sigue y prepárese para utilizar las últimas funcionalidades de Qodly en su aplicación web.

Formatear la duración

Las duraciones pueden ser formateadas con formatos amigables.

En tiempo de ejecución tenemos:

blank

blank

otras novedades en el panel Propiedades

El modo básico ahora ofrece la propiedad CSS de color de texto para el componente texto. No es necesario entrar en el modo avanzado para utilizarla.

blank

Hay una nueva propiedad CSS object-fit disponible para el componente Imagen.

blank

Las propiedades CSS aplicadas manualmente pueden ser revertidas a su valor por defecto.

blank

 

Si un nombre de fuente de datos es demasiado largo, se trunca.blank

Menú contextual / Barra de herramientas

Para una mejor comprensión, se han añadido iconos en el menú contextual y desde allí se puede editar un formulario web en modo texto.

blank

 

Ahora se puede ejecutar un método de proyecto directamente desde la barra de herramientas mientras se edita.

blank

Ahora los nuevos elementos se crean a través de una ventana modal y se realiza una verificación del nombre del formulario web / de la clase / del método.

blank

 

Biblioteca de estilos

Para evitar inconsistencias, mientras se renombra, un CSS local no puede ser transformado como compartido.

blank
blank

Una clase CSS tailwind no puede ser reemplazada por otra clase CSS para mantener intactos los artefactos integrados en Qodly studio.

blank

Control de integridad

En la tabla de datos, sólo las columnas vinculadas con una fuente de datos inválida se muestran como error.

blank

 

Lienzo

Se puede eliminar un componente del lienzo con el atajo Alt + Mayús + Supr.

Avatar
• Líder del equipo Producto 4D -Mathieu ingresó a 4D en 2020 como líder del equipo de productos. Su equipo está compuesto por Propietarios de producto, la voz de los usuarios de 4D. Trabajando mano a mano con el equipo de ingeniería, su papel implica la priorización, el alcance y la verificación de que las nuevas funcionalidades coincidan con las expectativas de los usuarios de 4D. Mathieu se desempeñó anteriormente como director de proyectos y gerente de equipo en varias divisiones de TI de industrias líderes - automotriz, seguridad, publicidad, especializado en contextos internacionales y servicios orientados a la nube.