Qodly Studio for 4D / Nouveautés de 4D v20 R3

Vous le savez déjà, 4D a révélé Qodly Studio pour 4D au début du mois de septembre de cette année. Introduit dans 4D v20 R2, Qodly Studio bénéficie du cycle de vie Feature Release et reçoit son lot d’améliorations et de corrections avec 4D v20 R3, actuellement en version bêta.

Vous vous demandez quelles sont les nouveautés de Qodly Studio dans cette nouvelle version de 4D ? Lisez ce qui suit pour être prêt à utiliser les dernières fonctionnalités de Qodly dans votre application web !

Formatage de la durée

Les durées peuvent être formatées avec des formats conviviaux.

Au moment de l’exécution, nous avons :

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d’autres nouveautés dans le panneau Propriétés

Le mode basique offre maintenant la propriété CSS de la couleur du texte pour le composant texte. Il n’est pas nécessaire d’entrer dans le mode avancé pour l’utiliser.

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Une nouvelle propriété CSS object-fit est disponible pour le composant Image.

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Les propriétés CSS appliquées manuellement peuvent être ramenées à leur valeur par défaut.

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Si le nom d’une source de données est trop long, il est tronqué.blank

Menu contextuel / Barre d’outils

Pour une meilleure compréhension, des icônes ont été ajoutées dans le menu contextuel et un formulaire web peut être édité en mode texte à partir de là.

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Une méthode de projet peut maintenant être exécutée directement à partir de la barre d’outils pendant qu’elle est éditée.

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Les nouveaux éléments sont maintenant créés via une fenêtre modale et une vérification est faite concernant le nom du formulaire web / de la classe / de la méthode.

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Bibliothèque de styles

Pour éviter les incohérences, lors du renommage, une CSS locale ne peut pas être transformée en partagée.

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Une classe CSS tailwind ne peut pas être remplacée par une autre classe CSS afin de garder intacts les artefacts intégrés dans Qodly studio.

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Contrôle d’intégrité

Dans la table de données, seules les colonnes liées à une source de données invalide sont affichées comme erreur.

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Canvas

Un composant peut être supprimé du canvas à l’aide du raccourci Alt + Shift + Delete.

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• 4D Product Team Leader •Mathieu joined 4D in 2020 as Product Team Leader. His team is composed of Product Owners, the users voice of 4D. Working hand to hand with engineering team, their role involves prioritizing, scoping and verifying that new features will match 4D users expectations.Mathieu previously acted as projects director and team manager in various leading industries IT divisions - automotive, safety, advertising, specialized in international contexts and cloud oriented services.