Qodly Studio for 4D / O que há de novo no 4D v20 R3

Tradução automática de Deepl

Já sabe, 4D revelou Qodly Studio para 4D no início de setembro deste ano. Introduzido em 4D v20 R2, Qodly Studio se beneficia do ciclo de vida do Feature Release e recebe sua carga de melhorias e correções com 4D v20 R3, atualmente em beta.

Quer saber o que há de novo em Qodly Studio nesta nova versão de 4D? Leia o que vem a seguir para se preparar para usar as últimas características de Qodly na sua aplicação web!

Formatar duração

As durações podem ser formatadas com formatos fáceis de usar.

Em tempo de execução temos:

blank

blank

outras novidades no painel Propriedades

O modo básico oferece agora a propriedade CSS da cor do texto para o componente de texto. Não é necessário aceder ao modo avançado para a utilizar.

blank

Existe uma nova propriedade CSS object-fit disponível para o componente Imagem.

blank

As propriedades CSS aplicadas manualmente podem ser revertidas para o seu valor predefinido.

blank

Se um nome de fonte de dados for demasiado longo, é truncado.blank

Menu contextual / Barra de ferramentas

Para uma melhor compreensão, no menu contextual foram adicionados ícones e um formulário Web pode ser editado em modo de texto a partir daí.

blank

Um método de projeto pode agora ser executado diretamente a partir da barra de ferramentas enquanto está a ser editado.

blank

Os novos itens são agora criados através de um modal e é efectuada uma verificação do nome do formulário Web / classe / método.

blank

Biblioteca de estilos

Para evitar inconsistências, ao ser renomeado, um CSS local não pode ser transformado em partilhado.

blank
blank

Uma classe CSS tailwind não pode ser substituída por outra classe CSS para manter intactos os artefactos incorporados no estúdio Qodly.

blank

Controlo de sanidade

Na base de dados, apenas as colunas ligadas a uma fonte de dados inválida são apresentadas como erro.

blank

Tela

Um componente pode ser removido do ecrã com o atalho Alt + Shift + Delete.

Avatar
• Líder da equipe Produto 4D - Mathieu entrou a 4D em 2020 como líder de equipe de produtos. Sua equipe é composta por Proprietários de Produto, a voz dos usuários de 4D. Trabalhando lado a lado com o time de engenharia, seu papel implica na priorização, o alcance e a verificação de que as novas funcionalidades coincidam com as expectativas dos usuários de 4D. Mathieu atuou anteriormente como diretor de projetos e gerente de equipe em várias divisões de TI de indústrias líderes - automotriz, segurança, publicidade, especializado em contextos internacionais e serviços orientados à nuvem.