Qodly Studio pro 4D / Novinky v 4D v20 R3

Automaticky přeloženo z Deepl

Už to víte, 4D odhalilo Qodly Studio pro 4D začátkem září tohoto roku. Qodly Studio, které bylo představeno ve verzi 4D v20 R2, těží z životního cyklu Feature Release a ve verzi 4D v20 R3, která je v současné době ve fázi beta, získá spoustu vylepšení a oprav.

Zajímá vás, co je v Qodly Studiu v této nové verzi 4D nového? Přečtěte si, co bude následovat, a připravte se na používání nejnovějších funkcí Qodly ve své webové aplikaci!

Doba trvání formátu

Trvání lze formátovat pomocí uživatelsky přívětivých formátů.

Za běhu máme k dispozici např:

blank

blank

další novinky na panelu Vlastnosti

Základní režim nyní nabízí vlastnost CSS Barva textu pro textovou komponentu. Pro její použití není třeba vstupovat do pokročilého režimu.

blank

Pro komponentu Obrázek je nově k dispozici vlastnost CSS object-fit.

blank

Ručně použité vlastnosti CSS lze vrátit na výchozí hodnotu.

blank

Pokud je název datového zdroje příliš dlouhý, je zkrácen.blank

Kontextová nabídka / panel nástrojů

Pro lepší přehlednost byly do kontextové nabídky přidány ikony a webový formulář z ní lze upravovat v textovém režimu.

blank

Metodu projektu lze nyní při úpravě spustit přímo z panelu nástrojů.

blank

Nové položky se nyní vytvářejí prostřednictvím modálního okna a provádí se kontrola týkající se názvu webového formuláře / třídy / metody.

blank

Knihovna stylů

Aby se předešlo nekonzistencím, nelze při přejmenování lokální CSS otočit jako sdílené.

blank
blank

Třídu CSS tailwind nelze nahradit jinou třídou CSS, aby se zachovaly artefakty vložené do studia Qodly.

blank

Kontrola správnosti

V datové tabulce se jako chyba zobrazují pouze sloupce svázané s neplatným datovým zdrojem.

blank

Plátno

Komponentu lze z plátna odstranit pomocí klávesové zkratky Alt + Shift + Delete.

Avatar
• Vedoucí produktového týmu 4D •Mathieu se připojil ke 4D v roce 2020 jako vedoucí produktového týmu. Jeho tým se skládá z Product Ownerů, zástupců uživatelů ve 4D. Spolupracují ruku v ruce s týmem inženýrů a jejich role zahrnuje stanovení priorit, rozsahu a ověřování, zda nové funkce budou odpovídat očekáváním uživatelů 4D. Mathieu dříve působil jako projektový ředitel a týmový manažer v různých předních odvětvích IT divizí – automobilového průmyslu, bezpečnosti, reklamy, specializující se na mezinárodní kontexty a cloudově orientované služby.