Projektdatenbanken: Neue Möglichkeiten mit dem Formular-Editor

Mit der Einführung von Projektdatenbanken haben wir auch die Oberfläche einiger 4D Dialoge verändert. In diesem Blogbeitrag stellen wir Ihnen einige der Änderungen vor, die wir am Formulareditor vorgenommen haben.

Architektur der Formulare

Beginnen wir mit einer Erinnerung daran, wie die Formulare organisiert sind.

Für jedes Formular wird ein Ordner mit dem Namen des Formulars erstellt:

  • „/SOURCES/Forms“ für Projektformulare
  • /SOURCES/TablesForms/<TableNumber>“ für Tabellenformulare.

Jeder Formularordner besteht aus:

  • Beschreibung des Formulars
  • Methode des Formulars
  • „Ordner „ObjectsMethods
    • Methoden des Formularobjekts
  • „Ordner „Bilder
    • Bilddateien

Tipps zur Eigenschaftsliste

Vielleicht haben Sie bemerkt, dass einige der Eigenschaften in der Eigenschaftsliste fett gedruckt sind. Warum ist das so? Das ist ganz einfach: Eigenschaften in einfachem Text verwenden den Standardwert, und Eigenschaften in fettgedrucktem Text wurden vom Designer überschrieben.

In diesem Video demonstrieren wir den fettgedruckten Text, wie man einen Wert zurücksetzt und wie diese Informationen in Stilvorlagen verwendet werden können.

Verbesserung FÜR Objektgruppen

In 4D können Sie Objekte gruppieren, um sie als Ganzes einfach auszuwählen, zu verschieben und zu verändern. In diesem Video zeigen wir Ihnen die Verbesserungen, die für Gruppen in Projektdatenbanken vorgenommen wurden.

Um zum Beispiel ein einzelnes Objekt in einer Gruppe auszuwählen, klicken Sie zuerst auf ein Objekt in der Gruppe, um die Gruppe auszuwählen, und dann auf das gewünschte Objekt, das Sie auswählen möchten.

Wenn Sie eine Gruppe auswählen, sind die Ausrichtungs- und Verteilungsaktionen verfügbar. Die Aktionen gelten für alle Objekte in der Gruppe.

Vanessa Talbot
Product Owner - Vanessa Talbot kam im Juni 2014 zum 4D Programmteam. Als Product Owner ist sie für das Schreiben der User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen zuständig. Ihre Aufgabe ist es auch, sicherzustellen, dass die Implementierung der Funktionen den Anforderungen des Kunden entspricht. Seit ihrer Ankunft hat sie an der Definition der wichtigsten Funktionen in 4D gearbeitet. Sie hat an den meisten der neuen Funktionen für präemptives Multi-Threading gearbeitet und auch an einem sehr komplexen Thema: der neuen Architektur für erstellte Anwendungen. Vanessa hat einen Abschluss von der Telecom Saint-Etienne. Sie begann ihre Karriere am Criminal Research Institute als Entwicklerin für die audiovisuelle Abteilung. Sie hat auch in den Bereichen Medien und Medizin als Expertin für technischen Support, Produktion und die Dokumentation neuer Funktionen gearbeitet.