Bases de dados de projectos: Novas possibilidades com o editor de formulários

Tradução automática de Deepl

Com a introdução das bases de dados de projectos, também modificámos a interface de alguns diálogos 4D. Neste post do blogue, apresentaremos algumas das alterações que fizemos ao editor de formulários.

Arquitectura do formulário

Comecemos com um lembrete de como os formulários estão organizados.

É criada uma pasta com o nome do formulário para cada formulário:

  • “/SÓRIOS/Formulários” para Formulários de Projecto
  • “/SOURCES/TablesForms/<TableNumber>” para Table Forms.

Cada pasta de formulário é composta por:

  • Descrição do formulário
  • Método de formulário
  • “Pasta “ObjectosMétodos
    • Formar métodos de objectos
  • “Pasta “Imagens
    • Ficheiros de imagem

dicas da lista de propriedades

Deve ter reparado que algumas das propriedades da Lista de Propriedades estão em texto a negrito. Porquê? É muito simples: as propriedades em texto simples utilizam o valor por defeito e as propriedades em texto a negrito foram anuladas pelo designer.

Neste vídeo, demonstramos o texto a negrito, como redefinir um valor, e como esta informação pode ser útil com folhas de estilo.

Melhoramento PARA grupos de objectos

4D permite-lhe agrupar objectos para que os possa seleccionar, mover, e modificar facilmente como um todo. Neste vídeo, mostramos-lhe as melhorias feitas para grupos em bases de dados de projectos.

Por exemplo, para seleccionar um único objecto num grupo: primeiro clique num objecto do grupo para seleccionar o grupo, depois clique no objecto específico que deseja seleccionar.

Se seleccionar um grupo, as acções de alinhamento e distribuição estão disponíveis. As acções aplicam-se a todos os objectos do grupo.

Vanessa Talbot
• Proprietário do produto - Vanessa Talbot entrou ao time 4D Program em Junho de 2014 como Proprietária do Produto e está a cargo de escrever as histórias dos usuários e depois traduzi-las em especificações funcionais. Seu papel também é garantir que a implementação da funcionalidade entregue cumpra com as necessidades do cliente. Desde sua chegada, trabalhou na definição de funcionalidades chaves em 4D. Trabalhou na maioria das novas funcionalidades multithread preemptivo e também em um tema muito complexo: a nova arquitetura para a aplicação engined. Vanessa é formada pela Telecom Saint-Etienne. Começou sua carreira no Instituto de Investigação Criminal como desenvolvedora do departamento audiovisual. Também trabalhou em meios de comunicação e no âmbito médico como especialista em assistência técnica, produção e documentação de novas funcionalidades.