Bases de datos de proyectos: Nuevas posibilidades con el editor de formularios

Traducido automáticamente de Deepl

Con la introducción de las bases de datos de proyectos, también hemos modificado la interfaz de algunos diálogos de 4D. En esta entrada del blog, presentaremos algunos de los cambios que hemos realizado en el editor de formularios.

Arquitectura de los formularios

Comencemos con un recordatorio de cómo se organizan los formularios.

Se crea una carpeta con el nombre del formulario para cada formulario en

  • «/SOURCES/Forms» para los formularios del proyecto
  • «/SOURCES/TablesForms/<NúmeroDeTabla>» para los Formularios de Tabla.

Cada carpeta de formularios se compone de:

  • Descripción del formulario
  • Método del formulario
  • «Carpeta «ObjetosMétodos
    • Métodos de los objetos de los formularios
  • «Carpeta «Imágenes
    • Archivos de imagen

consejos sobre la lista de propiedades

Es posible que haya notado que algunas de las propiedades de la lista de propiedades están en negrita. ¿Por qué? Es muy sencillo: las propiedades en texto plano utilizan el valor por defecto y las propiedades en negrita han sido anuladas por el diseñador.

En este vídeo, demostramos el texto en negrita, cómo restablecer un valor y cómo esta información puede ser útil con las hojas de estilo.

Mejora para los grupos de objetos

4D te permite agrupar objetos para que puedas seleccionarlos, moverlos y modificarlos fácilmente como un todo. En este vídeo, le mostramos las mejoras introducidas para los grupos en las bases de datos de proyectos.

Por ejemplo, para seleccionar un solo objeto en un grupo: primero haga clic en un objeto del grupo para seleccionar el grupo, luego haga clic en el objeto específico que desea seleccionar.

Si selecciona un grupo, las acciones de alineación y distribución están disponibles. Las acciones se aplican a todos los objetos del grupo.

Vanessa Talbot
• Propietario de producto - Vanessa Talbot llegó al equipo de 4D Program en junio de 2014. Como Propietario de producto, está a cargo de escribir las historias de los usuarios y luego traducirlas a especificaciones funcionales. Su papel es también asegurarse de que la implementación de la funcionalidad entregada cumpla con las necesidades del cliente. Desde su llegada, ha trabajado en la definición de funcionalidades claves en 4D. Ha trabajado en la mayoría de las nuevas funcionalidades de multi hilo apropiativo y también en un tema muy complejo: la nueva arquitectura para la aplicación engined. Vanessa es licenciada por Telecom Saint-Etienne. Comenzó su carrera en el Instituto de Investigación Criminal como desarrolladora del departamento audiovisual. También ha trabajado en medios de comunicación y en el ámbito médico como experta en soporte técnico, producción y documentación de nuevas funcionalidades.