Bases de données du projet : Nouvelles possibilités avec l’éditeur de formulaires

Traduit automatiquement de Deepl

Avec l’introduction des bases de données de projet, nous avons également modifié l’interface de certaines boîtes de dialogue 4D. Dans ce billet de blog, nous allons présenter certains des changements que nous avons apportés à l’éditeur de formulaires.

Architecture des formulaires

Commençons par un rappel de la façon dont les formulaires sont organisés.

Un dossier portant le nom du formulaire est créé pour chaque formulaire dans :

  • « /SOURCES/Forms » pour les formulaires du projet
  • « /SOURCES/TablesForms/<TableNumber> » pour les formulaires de table.

Chaque dossier de formulaire est composé de :

  • Description du formulaire
  • Méthode du formulaire
  • « Dossier « ObjetsMéthodes
    • Méthodes des objets du formulaire
  • « Dossier « Images
    • Fichiers d’images

conseils pour la liste des propriétés

Vous avez peut-être remarqué que certaines des propriétés de la liste des propriétés sont en caractères gras. Pourquoi ? C’est très simple : les propriétés en texte clair utilisent la valeur par défaut et les propriétés en texte gras ont été remplacées par le concepteur.

Dans cette vidéo, nous présentons le texte en gras, comment réinitialiser une valeur et comment ces informations peuvent être utiles avec les feuilles de style.

Amélioration pour les groupes d’objets

4D vous permet de regrouper des objets afin de pouvoir facilement les sélectionner, les déplacer et les modifier dans leur ensemble. Dans cette vidéo, nous vous montrons les améliorations apportées aux groupes dans les bases de données de projet.

Par exemple, pour sélectionner un seul objet dans un groupe : cliquez d’abord sur un objet du groupe pour sélectionner le groupe, puis cliquez sur l’objet spécifique que vous voulez sélectionner.

Si vous sélectionnez un groupe, les actions d’alignement et de distribution sont disponibles. Les actions s’appliquent à tous les objets du groupe.

Vanessa Talbot
- Product Owner -Vanessa Talbot a rejoint l'équipe du programme 4D en juin 2014. En tant que Product Owner, elle est chargée de rédiger les user stories puis de les traduire en spécifications fonctionnelles. Son rôle est également de s'assurer que l'implémentation des fonctionnalités livrées répond aux besoins des clients.Depuis son arrivée, elle a travaillé à la définition des fonctionnalités clés de 4D. Elle a travaillé sur la plupart des nouvelles fonctionnalités de multithreading préemptif et aussi sur un sujet très complexe : la nouvelle architecture pour les applications enginées. Vanessa est diplômée de Telecom Saint-Etienne. Elle a commencé sa carrière à l'Institut de Recherche Criminelle en tant que développeur pour le département audiovisuel. Elle a également travaillé dans les domaines des médias et du médical en tant qu'experte en support technique, en production ainsi qu'en documentation de nouvelles fonctionnalités.