Das Potenzial von 4D for Mobile geht über die Erstellung mobiler Benutzeroberflächen hinaus. Es enthält einen robusten Replikationsalgorithmus, der auf dem HTTP/REST Protokoll basiert und eine partielle und inkrementelle Replikation ermöglicht. Dieser Algorithmus kann nun auch für andere Anwendungsfälle genutzt werden, z. B. für die Synchronisierung von Daten mit anderen Geräten. Die Community kann auf dieser Grundlage mit Open-Source-Code aufbauen, um noch robustere Lösungen zu entwickeln.
Um sicherzustellen, dass der Code quelloffen und für jedermann zugänglich bleibt, hat 4D eine Lizenzvereinbarung für Beiträge eingeführt. Dieser Vertrag legt die Bedingungen fest, unter denen Beiträge zur Codebasis geleistet werden können.
Während die Dokumentation für 4D for Mobile weiterhin auf der Website developer.4d.com verfügbar ist, haben Entwickler jetzt die Möglichkeit, den Code als Komponente von GitHub herunterzuladen und zu installieren. Die technische Dokumentation enthält detaillierte Anweisungen zur Installation und Einbindung des Codes in Ihre Projekte.
Hier finden Sie alles, was Sie für eine vereinfachte Komponenteninstallation benötigen. Wenn Sie den nativen Code ändern möchten, können Sie hier auf die SDK-Quellen zugreifen.
Bitte beachten Sie, dass 4D for Mobile jetzt ein optionales Feature ist und nicht mehr im Installationsprogramm enthalten ist.