4D for Mobile wird Open Source: Ein großer Schritt für die Community!

Tolle Neuigkeiten! 4D for Mobile wird mit der Einführung von 4D v20 LTS Open Source und gibt der Community Zugang zum Quellcode und die Möglichkeit, zur Entwicklung beizutragen. 4D for Mobile ist ein leistungsstarkes Werkzeug zur schnellen Erstellung mobiler Anwendungen für iOS- und Android-Plattformen.

Das Potenzial von 4D for Mobile geht über die Erstellung mobiler Benutzeroberflächen hinaus. Es enthält einen robusten Replikationsalgorithmus, der auf dem HTTP/REST Protokoll basiert und eine partielle und inkrementelle Replikation ermöglicht. Dieser Algorithmus kann nun auch für andere Anwendungsfälle genutzt werden, z. B. für die Synchronisierung von Daten mit anderen Geräten. Die Community kann auf dieser Grundlage mit Open-Source-Code aufbauen, um noch robustere Lösungen zu entwickeln.

Um sicherzustellen, dass der Code quelloffen und für jedermann zugänglich bleibt, hat 4D eine Lizenzvereinbarung für Beiträge eingeführt. Dieser Vertrag legt die Bedingungen fest, unter denen Beiträge zur Codebasis geleistet werden können.

Während die Dokumentation für 4D for Mobile weiterhin auf der Website developer.4d.com verfügbar ist, haben Entwickler jetzt die Möglichkeit, den Code als Komponente von GitHub herunterzuladen und zu installieren. Die technische Dokumentation enthält detaillierte Anweisungen zur Installation und Einbindung des Codes in Ihre Projekte.

Hier finden Sie alles, was Sie für eine vereinfachte Komponenteninstallation benötigen. Wenn Sie den nativen Code ändern möchten, können Sie hier auf die SDK-Quellen zugreifen.

Bitte beachten Sie, dass 4D for Mobile jetzt ein optionales Feature ist und nicht mehr im Installationsprogramm enthalten ist.

David Azancot
4D for iOS Product Owner - David Azancot kam 2017 als Product Owner zum 4D Produktteam. Er ist verantwortlich für das Schreiben der User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen. Zu seinen Aufgaben gehört es auch, dafür zu sorgen, dass die Implementierungen der Funktionen den Bedürfnissen der Kunden entsprechen. David hat einen MBA-Abschluss in Marketing, Internet und Mobilität vom Leonard De Vinci Institute und begann seine Karriere 2011 bei einem mobilen Start-up-Unternehmen, das später von Madvertise (einer mobilen Marketinggruppe) übernommen wurde. Da er sich leidenschaftlich für mobile Schnittstellen interessiert, war er die erste Wahl, um 2015 interaktive mobile Werbeformate für die Gruppe zu entwickeln. Parallel dazu entwickelt David seit 2012 seine eigenen iOS- und Android-Applikationen.