4D pro mobilní zařízení přechází na otevřený zdrojový kód: Velký krok pro komunitu!

Automaticky přeloženo z Deepl
Skvělá zpráva! 4D pro mobilní zařízení se stává open source, počínaje vydáním 4D v20 LTS, což komunitě umožňuje přístup ke zdrojovému kódu a možnost podílet se na jeho vývoji. 4D for Mobile je výkonný nástroj pro rychlé vytváření mobilních aplikací pro platformy iOS i Android.

Potenciál 4D for Mobile přesahuje pouhé vytváření mobilních uživatelských rozhraní. Obsahuje robustní replikační algoritmus založený na protokolu HTTP/REST, který umožňuje částečnou a přírůstkovou replikaci. Tento algoritmus lze nyní využít pro další případy použití, například pro synchronizaci dat s jinými zařízeními. Komunita může na tomto základu stavět pomocí kódu s otevřeným zdrojovým kódem a vytvářet ještě robustnější řešení.

Aby bylo zajištěno, že kód zůstane otevřený a přístupný komukoli, zavedla společnost 4D licenční dohodu o příspěvcích. Tato dohoda stanoví podmínky, za kterých lze přispívat do kódové základny.

Zatímco dokumentace k 4D for Mobile zůstává k dispozici na webu developer.4d.com, vývojáři mají nyní možnost stáhnout a nainstalovat kód jako komponentu z GitHubu. Technická dokumentace obsahuje podrobné pokyny k instalaci a začlenění kódu do projektů.

Vše potřebné pro zjednodušenou instalaci komponenty najdete zde. Pokud chcete nativní kód upravit, můžete získat přístup ke zdrojovým kódům SDK zde.

Upozorňujeme, že 4D for Mobile je nyní volitelnou funkcí a nebude již součástí instalačního programu.

David Azancot
• 4D for iOS Product Owner • David Azancot se připojil k týmu 4D Product jako Product Owner v roce 2017. Má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Jeho role také zahrnuje zajištění toho, aby implementace funkcí vyhovovaly potřebám zákazníků. David graduoval jako MBA v marketingu, internetu a mobilitě na Institutu Leonarda Da Vinciho a svou kariéru zahájil v roce 2011 u začínající mobilní společnosti, kterou později získala Madvertise (skupina mobilního marketingu). S nadšením pro mobilní rozhraní byl přirozenou volbou pro vývoj interaktivních mobilních reklamních formátů pro skupinu v roce 2015. Zároveň David od roku 2012 vyvíjí vlastní aplikace pro iOS a Android.