4D 20 R4 je zde
Představujeme 4D 20 R4 – k dispozici nyní!
Podívejte se blíže na to, co vás čeká v této verzi:
Stáhnout 4D 20 R4 (k dispozici jsou měsíční opravy)
- Integrovaná podpora vytváření dokumentůPDF svloženými daty XML pro elektronické faktury v aplikaci 4D Write Pro.
- Zlepšení vašich zkušeností s kódováním díky funkcím, jako je nové klíčové slovo Try(Expression), syntaxe v reálném čase a ověření typu třídy pomocí nástroje Code Live Checker. Prototyp #DECLARE nahrazuje deklaraci metody ‚Compiler_‘ a nové možnosti formátování data a času vám dávají široké možnosti přizpůsobení.
- Vytvářejte, aktualizujte a odstraňujte pomocí Průzkumníka dat pro účely ladění, testování a správy.
- Bezproblémové sestavování aplikací pomocí nejnovější komponenty Build4D na GitHubu. Vytvářejte skripty pro klientské/serverové aplikace od začátku do konce a integrujte je s preferovanými nástroji pro kontinuální integraci.
- Pozdravte neblokující tisk, který umožňuje současné provádění více tiskových úloh pro lepší odezvu aplikace .
- Rozšiřte své možnosti zabezpečení díky podpoře ECDSA, která zajišťuje zabezpečení prostřednictvím SSL/TLS pro komunikaci klient-server a požadavky HTTP.
Qodly Studio pro 4D: Co je nového v 4D 20 R4
Qodly Studio pro 4D představuje intuitivní řešení pro tvorbu webových aplikací s minimálními nároky na kódování.
Díky bezproblémové integraci se serverem 4D můžete snadno využít stávající obchodní logiku vyvinutou pro desktopové aplikace.
Zajímá vás, co je nového v Qodly Studio for 4D 20 R4 s nejnovější verzí 4D? Čtěte dále a dozvíte se o zajímavých nových funkcích pro vaše webové aplikace.
Síťová vrstva QUIC: Automatická aktualizace a režim spánku
Náš vývoj síťové vrstvy QUIC pokračuje a ve verzi 4D 20 R4 máme nyní režim spánku a automatickou aktualizaci. Pojďme se na tato vylepšení podívat blíže a zjistit, jak fungují v porovnání s jinými síťovými vrstvami.
4D udržuje vaše výběry záznamů konzistentní, pokud jde o mazání záznamů.
S mazáním dat je třeba zacházet opatrně. Abychom předešli problémům, můžeme použít transakce nebo se spolehnout na zálohy a protokoly.
Ve verzi 4D 20 R4 byla provedena některá vylepšení, aby byl výběr záznamů stabilní a konzistentní, pokud jde o případné mazání záznamů v tomto výběru.
Čtěte dále a dozvíte se, jak bude váš kód 4D tak bezpečný po vybalení z krabice.
Vytváření, aktualizace a mazání pomocí Průzkumníka dat
Průzkumník dat je výkonný nástroj pro vizualizaci dat. Jeho možnosti umožňují správcům snadno zajistit konzistenci dat. Vývojáři mohou zároveň ověřovat svůj kód pro vytváření, aktualizaci nebo mazání dat – to vše bez nutnosti vytvářet nové formuláře.
Nyní, v aplikaci 4D 20 R4, mají uživatelé možnost nejen vizualizovat, ale také opravovat svá data přímo v rozhraní Průzkumníka dat. Přesně tak! Přímo v rozhraní Průzkumníka dat můžete přidávat, upravovat nebo mazat data.
Přizpůsobení na míru pro data a časy
Manipulace s daty a časy často vyžaduje specifické formátování pro různá zobrazení na základě interních zdrojů 4D nebo nastavení operačního systému.
Ačkoli výchozí formáty obvykle stačí, existují scénáře, kdy je vlastní formátování nezbytné, zejména pro různé zeměpisné lokality nebo jedinečné požadavky. Ve verzi 4D v20 R4 došlo k významným pokrokům, aby bylo možné vyhovět právě těmto potřebám
Tisk bez blokování
Ve verzi 4D v20 R4 jsme výrazně vylepšili správu tiskových úloh v systému 4D. 4D nyní dokáže paralelně spouštět více tiskových úloh, což výrazně zvyšuje reaktivitu vašich aplikací a zároveň usnadňuje správu souběžných tiskových úloh.
Povím vám o tom více!
4D View Pro: Novinky ve verzi 4D v20 R4
S každou další verzí se seznam funkcí aplikace 4D View Pro neustále rozšiřuje. Ani tato verze není výjimkou:4D v20.2 a 4D v20 R4 přicházejí s novou verzí SpreadJS v16.2 a aktualizací pásu karet, která je s ní kompatibilní.
Pojďme si prohlédnout vylepšené funkce představené v této nejnovější verzi.
Představujeme Code Live Checker: Zvyšování kvality kódu při vývoji 4D programů
4D v20 R4 zavádí Code Live Checker, algoritmus používaný při kompilaci, kontrole syntaxe a psaní kódu v editoru kódu. V tomto příspěvku na blogu prozkoumáme jedinečné aspekty, díky kterým je tato funkce užitečná pro vývojáře 4D.
Nový způsob zpracování chyb
Nedávno jsme zavedli nový mechanismus zpracování chyb pomocí nového příkazu throw().
To znamenalo první krok k novému systému ošetřování chyb, který je umístěn co nejblíže kódu, který je generuje.
V další fázi s verzí 4D v20 R4 tento přístup rozšiřujeme o zachycení chyb během provádění výrazů.
Pojďme se ponořit do podrobností.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady