4D 20 R4 が登場
4D 20 R4 のご紹介 – 今すぐご利用いただけます!
このフィーチャー・リリースの詳細をご覧ください:
- 4D Write Pro で 電子インボイス用のXMLデータを埋め込んだ PDF文書の生成をサポート。
- 新しい Try(Expression) キーワード、リアルタイムシンタックス、コードライブチェッカーによるクラスタイプ検証などの機能により、コーディング体験が向上します。#DECLAREプロトタイプは、’Compiler_’ メソッド宣言に取って代わり、日付と時刻の新しいフォーマットオプションは、柔軟なカスタマイズを可能にします。
- デバッグやテスト、管理を目的としたデータエクスプローラーによる作成・更新・削除。
- GitHub にある最新の Build4Dコンポーネントでアプリケーションをシームレスにビルドできます。クライアント/サーバーアプリケーションのスクリプトを作成し、お好みの継続的インテグレーションツールと統合できます。
- ノンブロッキング印刷で、複数の印刷ジョブの同時実行が可能になり、アプリケーションの応答性が向上します。
- クライアントサーバー間通信と HTTPリクエストの SSL/TLS によるセキュリティを保証する ECDSA のサポートにより、セキュリティの選択肢が広がります。
Qodly Studio for 4D: 4D 20 R4の新機能
Qodly Studio for 4Dは、最小限のコーディング作業で Webアプリケーションを作成するための直感的なソリューションを提供します。
4D Server とのシームレスな統合により、デスクトップアプリケーション用に開発された既存のビジネスロジックを簡単に流用することができます。
Qodly Studio for 4D 20 R4 の最新の 4Dリリースの新機能に興味がありますか?Webアプリケーションのためのクールな新機能をご紹介しましょう。
QUICネットワークレイヤー: 自動アップデートとスリープモード
QUICネットワークレイヤーの開発は続いており、4D 20 R4 ではスリープモードと自動アップデートができるようになりました。これらの機能拡張を詳しく見て、他のネットワークレイヤーの動作と比較してみましょう。
レコードを削除しても、4D はセレクションの一貫性を保ちます
データの削除には注意が必要です。問題を防ぐために、トランザクションを使用したり、バックアップやログに頼ったりすることができます。
4D 20 R4 では、セレクション内のレコードを削除した場合に一貫性を保ち、セレクションを安定させるために、いくつかの改善がなされました。
重要: これは、4D標準のQUERYコマンド と ORDA で扱われるデータの両方に適用されます。
どのようにあなたの4Dコードが安全なものになるのか、続きをぜひご一読ください。
データエクスプローラーで作成・更新・削除する
データエクスプローラーは、データを表示するための強力なツールです。その機能により、管理者はデータの一貫性を簡単に確保することができます。同時にデベロッパーも、専用フォームを新たに用意しなくても、データの作成・更新・削除用のコードを検証することができます。
そして 4D 20 R4 では、ユーザーもデータを表示するだけでなく、データエクスプローラーのインターフェース内で直接データを修正することができるようになりました。そうです、データエクスプローラーのインターフェースで直接、データの追加・修正・削除ができるのです!
日付と時間のカスタマイズ
日付や時刻の操作には、4Dの内部リソースや OSの設定に基づいた、様々な表現のための専用フォーマットがたびたび必要になります。
通常は、規定のフォーマットで十分ですが、地理的に異なる場所や特殊な要件に対応するため、カスタムフォーマットが不可欠な場合もあります。4D 20 R4 では、このようなニーズに対応するために、大きな進歩がありました。
ノンブロッキング印刷
4D 20 R4 では、4D 内部の印刷ジョブの管理が大幅に改善されました。4D は、複数の印刷ジョブを並行して実行できるようになり、アプリケーションの反応性が格段に向上すると同時に、並行する印刷ジョブの管理が容易になりました。
詳しく説明しましょう!
4D View Pro: 4D 20 R4の新機能
リリースのたびに、4D View Pro の機能リストは拡大し続けています。今回のリリースも例外ではありません: 4D 20.2 と 4D 20 R4 には、SpreadJS の新バージョン v16.2 と、それに対応したリボンのアップデートが含まれています。
この最新バージョンで強化された機能を紹介していきましょう。
コードライブチェッカー導入: 4D開発におけるコード品質を向上
4D 20 R4 では、コンパイル、シンタックスチェック、そしてコードエディターでの入力時に使用される、コードライブチェッカーというアルゴリズムを導入しました。このブログ記事では、この機能の特性がどのように 4Dデベロッパーにとって便利なのかを紹介します。
エラー処理の新しい方法
最近、新しい throw()コマンドを使った新しいエラー処理メカニズムが導入されました。
これは、エラーを生成するコードに可能な限り近い場所に配置された、新しいエラー処理システムへの第一歩となりました。
4D 20 R4 では、式実行中のエラーをインターセプトできるように機能を拡張します。
その詳細を見ていきましょう。