Duplizierte zusammengeführte Client-Anwendungen verwenden
Als Verleger möchten Sie manchmal eine zusammengeführte Client-Anwendung duplizieren, um sie mit ihrem eigenen 4D Server zu verbinden. Lassen Sie uns sehen, wie das geht.
Hohe DPI unter Windows: Unterstützung für hochauflösende Bildschirme
Bei 4D nehmen wir Kundenwünsche sehr ernst!
In früheren Meetings zeigten Kunden großes Interesse an der Unterstützung von hochauflösenden Displays, wie z.B. 4K Displays, in Windows. Ihr Wunsch wurde erfüllt, da wir die Unterstützung für High DPI in 4D hinzugefügt haben.
4D für Mobilgeräte: Was ist neu in v19 R4
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass eine neue Version von 4D mit neuen Funktionen für 4D für iOS und 4D für Android verfügbar ist. Ohne weitere Umschweife, lassen Sie uns eintauchen:
WAS IST DAIN?
Für 4D für Android und 4D für iOS
- Zeigen Sie Objektfelder in Ihrer mobilen Anwendung in menschenlesbarem Format oder im JSON-Format an. Objektfelder werden verwendet, um verschiedene Arten von Daten in einer 4D Anwendung zu speichern, und jetzt sind sie auch in mobilen Anwendungen leicht nutzbar.
- Verbessern Sie die Generierung Ihres eingebetteten Datensatzes.
Für 4D für Android (bereits verfügbar in 4D für iOS):
- Alle zugehörigen Daten werden in Ihrer Anwendung verwaltet.
- Online-Aktionen sind verfügbar. Es ist möglich, Code auf einem 4D Server auszuführen, um Daten zu prüfen, Berechnungen durchzuführen oder eine Entität hinzuzufügen.
Neue Textwiedergabe in Formularen unter Windows mit DirectWrite
DirectWrite ist die moderne Text-Rendering-API unter Windows. Sie verbessert die Lesbarkeit von Text dank ihrer Subpixel-Qualität und ist vollständig kompatibel mit den neuesten Technologien. Als solches ist es ein Sprungbrett für viele Verbesserungen. Dazu gehört auch die Verwaltung von hochauflösenden Bildschirmen (4K-Bildschirme), an der wir derzeit arbeiten und die viele von Ihnen sehnlichst erwarten. 4D-Listenfelder wurden in v16 auf DirectWrite umgestellt, und wir haben beschlossen, in v19R3 auch die Textdarstellung in Formularen auf DirectWrite umzustellen.
Debuggen Sie Ihre mobilen Anwendungen auf Android-Geräten
Sie haben Ihre erste Anwendung mit 4D für Android erstellt. Herzlichen Glückwunsch!
Nachdem Sie das Ergebnis des Simulators gesehen haben, möchten Sie es auf Ihrem Smartphone testen, um die Interaktion und die Flüssigkeit zu beurteilen…
Das ist ganz einfach! Alles, was es braucht, ist eine Aktion auf dem Smartphone und eine weitere im Projekt. Schauen wir uns die Details an.
Öffnen des Runtime Explorers
Der Runtime Explorer ist für Benutzer zugänglich, die der Gruppe angehören, die Zugriff auf den Designmodus hat. Schauen wir uns an, wie man ihn anders nutzen kann.
Entwickeln mit 4D in einer dunklen Umgebung unter macOS
Seit 4D v19 können Sie unter macOS Anwendungen erstellen, die den dunklen Modus unterstützen. So können Sie den Geschmack Ihrer Nutzer treffen, indem Sie ihnen die Möglichkeit geben, zwischen Anwendungen im hellen oder dunklen Stil zu wählen.
Mit 4D v19 R3 lassen wir Ihnen als Entwickler die Wahl bei der Entwicklung Ihrer Anwendung. Die 4D Developer Edition fügt sich nahtlos in den hellen oder dunklen Look von macOS ein, um den jahrelangen Kampf zwischen hellem und dunklem Modus zu vermeiden!
XML unsichtbare Zeichen auf der Bühne!
Die Standardverwendung von Zeilenendezeichen und Byte Order Mark in Textdateien wurde in 4D v19 R2 geändert. Mit 4D v19 R3 erweitert 4D dieses Verhalten auf XML-Dateien. Schauen wir uns das an.
4D für Mobile: Erstellen Sie großartige mobile Apps mit berechneten Attributen
Wie Sie wahrscheinlich wissen, sind berechnete Attribute ab 4D v19 R3 verfügbar. Es gibt einen Blogbeitrag, der diese großartige neue Funktion vorstellt.
Da wir unseren Entwicklern von mobilen Apps immer die beste und vollständigste Benutzererfahrung bieten, sind berechnete Attribute mit all Ihren iOS- und Android-Projekten kompatibel.
Debuggen auf dem Server mit skalierbaren Websitzungen
Skalierbare Web Sessions waren eine wesentliche Verbesserung von 4D v18 R6. Sie ermöglichen die Verwendung von 4D Tags, 4D Aktionen und REST API in präemptiven Prozessen, sogar im interpretierten Modus, auf einem 4D Server. Um solche Programme zu debuggen, mussten Sie jedoch Ihre Entwicklungsumgebung auf dem Server öffnen, um sie in den kooperativen Modus zu versetzen, da das Debugger-Fenster nicht mit präemptiven Prozessen geöffnet werden kann. Auf diese Weise konnten Sie bis v19 R2 REST, 4D Aktionen oder 4D Tags debuggen. Ab v19 R3 ist das alles viel einfacher geworden, und Sie können auf der Serverseite debuggen, indem Sie den Debugger wie gewohnt an den Server anhängen.
Kontakt
Sie haben eine Frage, eine Anregung oder möchten einfach nur mit den 4D Bloggern in Kontakt treten? Schreiben Sie uns eine Nachricht!
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