Entdecken Sie, wie die Objektnotation das Leben eines Entwicklers vereinfachen kann!
Mit der Objektnotation, die als Vorschau in 4D v16 R4 verfügbar ist, ist Ihr Code einfacher zu schreiben, leichter zu lesen und natürlicher zu denken. Das ist wahr. Aber haben Sie wirklich das volle Potenzial der Objektnotation erkannt?
Wenn Sie vor 4D v16 R4 ein Detailformular zur Eingabe von Kontaktinformationen aus einem Objektfeld erstellen wollten, hatten Sie keine andere Wahl, als einen Ausdruck wie OB GET ([KONTAKT]Info; „Stadt“) in die variable Datenquelle zu schreiben. Sie konnten den Attributwert zwar abrufen, aber nicht ändern. Außerdem mussten Sie für jedes Attribut eine loadRecord-Methode mit dem Befehl OB GET und eine saveRecord-Methode mit dem Befehl OB SET schreiben.
Was ändert sich an der Objektnotation in diesem Szenario? Ab 4D v16 R4 schreiben Sie einfach [CONTACT]Info.City in die variable Datenquelle! Diese Variable ist im Lese-/Schreibmodus verfügbar. Die Befehle OB GET und OB SET sind nicht mehr notwendig. Das war’s! Jetzt sehen Sie das volle Potenzial.
4D Write Pro unterstützt Tabellen!
Ihr Wunsch ist endlich in Erfüllung gegangen, Sie können jetzt Tabellen durch Programmierung in Ihre 4D Write Pro Dokumente einfügen und füllen. Wir sprechen hier nicht von Bar-Tabs, die Tabellen imitieren, sondern von „echten“ Tabellen! Tabellen, bei denen sich der Text automatisch an die von Ihnen festgelegte Spaltengröße anpasst und die nicht „umbrechen“, wenn sich Ihre Daten ändern.
Diese Funktion ist die erste große Verbesserung im Vergleich zu den alten 4D Write-Funktionen. Sie werden nun in der Lage sein, Rechnungen, die Tabellen enthalten, vollständig selbst zu programmieren und sie mit wenigen Codezeilen genau so zu gestalten, wie Sie es wünschen! Ein anderes Szenario ist, dass Sie Ihren Benutzern eine Schaltfläche in der Benutzeroberfläche Ihrer Anwendung zur Verfügung stellen können, die eine Tabelle mit einer vordefinierten Anzahl von Zeilen und Reihen und einer vordefinierten Größe für jede Spalte einfügt.
Eine andere Art der Kodierung: Objektnotation
Objekte sind großartig, das sagen alle. Neben ihrer wunderbaren Flexibilität sind sie auch unglaublich schnell. Sie können Millionen von Datensätzen in nur einem Bruchteil einer Sekunde durchsuchen. 4D v16 ermöglicht sogar die Sortierung nach Objektattributen und die Durchführung von Berechnungen wie Summe oder Durchschnitt.
Mit 4D v16 R4 wurde die 4D Sprache drastisch verbessert, um die Verwendung von Objekten viel komfortabler zu machen – mit der Unterstützung der Objektnotation. Schnell, flexibel, effizient und jetzt auch elegant!
Bereiten Sie sich auf die Objektnotation vor
Sie freuen sich darauf, mit Object Notation zu programmieren? Sicherlich wird Object Notation Ihr Leben als Entwickler erleichtern. Aber bevor Sie sie in Ihrer bestehenden Anwendung aktivieren, sollten Sie sicherstellen, dass Ihr Code bereit ist.
Die neue Object Notation Syntax bringt einige Einschränkungen mit sich, da die 4D Sprache nun die folgenden drei Zeichen als reservierte Symbole betrachtet: “ . „, “ [ “ und “ ] “ (d. h. Punkt, öffnende und schließende Klammern).
Sobald Sie die Objektnotation in Ihrer Datenbank aktiviert haben, ist es daher nicht mehr erlaubt, diese Symbole in Variablennamen, Methodennamen, Tabellennamen oder Feldnamen zu verwenden. Und natürlich gilt das auch für Ihren bestehenden Code!
Es ist also wichtig, vor der Aktivierung dieser Funktion zu überprüfen, dass Ihre Anwendung diese Symbole nicht enthält. Aber keine Sorge, das MSC kann das für Sie tun!
Erstellen Sie Ihr eigenes Kontextmenü für 4D Write Pro
4D gibt Ihnen neue Möglichkeiten, Ihre 4D Write Pro Benutzeroberfläche so anzupassen, dass sie perfekt zu Ihrer Geschäftsanwendung passt. Anstatt das Standard-Kontextmenü 4D Write Pro zu verwenden, das so detailliert ist, dass es unangenehm zu bedienen sein könnte, kann der 4D Entwickler sein eigenes Kontextmenü erstellen, mit der genauen Liste von Aktionen, die er anbieten möchte.
Weitere Standard-Aktionen für Styled Text-Bereiche
Sie möchten schnell eine Symbolleiste für Ihre Styled Textbereiche erstellen . Sie möchten die Schriftart des Textes ändern oder 4D Expressions berechnen/einfrieren, ohne eine Zeile Code zu schreiben. Mit den neuen Standardaktionen für Styled Text-Bereiche ist dies möglich.
Verknüpfen Sieeinfach eine Standardaktion mit jedem Schaltflächenobjekt und 4D erledigt alles automatisch: das Auslösen der Aktion, aber auch die Aktivierung oder Deaktivierung der Schaltfläche, wenn die Aktion im aktuellen Kontext nicht verfügbar ist.
Fenster in Tabs unter macOS Sierra zusammenführen
Dank macOS Sierra haben Anwendungen nun die Möglichkeit, Registerkarten anstelle von mehreren Fenstern zu verwenden. Ab 4D v16 R3 kann die 4D Developer Edition 64-bit die Vorteile dieser neuen Funktion von Apple für die Designumgebung nutzen.
Die Art der Fenster, die mit Registerkarten versehen werden können, sind Methoden und Formular-Editoren. Andere Fenster wie z.B. der Explorer oder die Werkzeuge bleiben separat.
Wie in jeder Anwendung, die auf Tab-Fenstern basiert:
- Jeder Tab kann in ein neues Fenster verschoben werden, indem der Tab aus der Tab-Leiste gezogen wird.
- jeder Tab kann in ein anderes bestehendes Fenster verschoben werden.
Ergebnisse des Dialogs „Im Entwurf suchen“ exportieren
Wenn Sie nach allen Objekten in der Entwurfsumgebung suchen, zeigt 4D die Ergebnisse in einer hierarchischen Liste an. Ab 4D v16 R3 können Sie diese Ergebnisse in eine Textdatei exportieren, die z. B. mit einer Tabellenkalkulation geöffnet werden kann, so dass Sie die Überarbeitung leicht durchführen oder die Ergebnisse in einem Dokument speichern können, um sie später zu bearbeiten.
Neues Objekt: eine einfache Möglichkeit, ein Objekt zu initialisieren
Entdecken Sie New object,, den neuen Befehl von 4D zum Initialisieren eines Objekts. Mit diesem Befehl können Sie entweder ein leeres Objekt erstellen oder ein Objekt mit einigen anfänglichen Eigenschaften und Werten erstellen. OB SET wird nun in vielen Situationen überflüssig, New object reicht aus.
New object erlaubt es auch, ein temporäres Objekt in einer Schleife neu zu initialisieren oder einfach ein Objekt als Parameter an einen 4D Befehl zu übergeben, der ein Objekt als Parameter benötigt, wie z.B. die Befehle Get database measures oder GRAPH.
Dieser neue Befehl verändert die Art und Weise, wie Sie 4D Code in vielen Situationen schreiben. New object erzeugt ein Objekt und gibt eine Referenz darauf zurück. Er ermöglicht mehr Flexibilität in Ihrem Code. Dieser Befehl ist der erste einer Reihe von neuen Funktionen im Zusammenhang mit Objekten … Bleiben Sie dran!
Erstellen Sie Ihre eigene Oberfläche für 4D Write Pro
Sie möchten schnell eine Menüleiste zur Verwaltung Ihrer 4D Write Pro Bereiche? Sie möchten Ihr eigenes Kontextmenü für Ihre Endbenutzer erstellen? Sie möchten ein Farbmosaik erstellen, um den Hintergrund des Dokuments zu ändern? Dann ist diese Funktion wie für Sie gemacht – und besser noch, Sie müssen nicht einmal eine einzige Zeile Code schreiben…
Wir haben Standardaktionen hinzugefügt, um 4D Write Pro Bereiche zu behandeln. Sie können in der Entwurfsphase oder durch Programmierung definiert werden. Mehr als 80+ Aktionen sind verfügbar, um nur einige zu nennen: Schriftstil (fett, kursiv, unterstrichen), Schriftfarbe, Hintergrundfarbe, Textausrichtung (links, mittig, rechts, ausrichten…), Rahmen (Stil, Farbe, Breite, Radius…), Rechtschreibprüfungsaktionen…
Ein wichtiger Hinweis: Wenn sie Schnittstellenobjekten zugewiesen werden, übernehmen die Standardaktionen automatisch die Aktivierung/Deaktivierung des Objekts in Abhängigkeit vom Kontext. Ganz einfach!
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