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File, Folder… und jetzt auch File handles!

Mit den Befehlen File und Folder, die in 4D v17 R5 erschienen sind, können Sie Ordner und Dateien auf der Festplatte auf moderne und effiziente Weise verwalten.

Für das Schreiben und Lesen stehen Ihnen die Funktionen setText und getText zur Verfügung, um den gesamten Inhalt zu lesen oder zu schreiben. Aber was tun, wenn Sie eine oder mehrere Zeilen eines bestehenden Dokuments lesen oder hinzufügen möchten? Mit den neuen „File Handles“-Objekten in 4D v19 R7 ist dies einfacher denn je.

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Tech-Tipps – Die 4 Tipps vom April sind da!

von Add Komoncharoensiri, Leiter der technischen Dienste bei 4D Inc.

Als 4D Entwickler müssen Sie mit den neuen Entwicklungen Schritt halten, die 4D kontinuierlich herausbringt. Neben den Tipps und Tricks, die das Produktteam zur Verfügung stellt, sind die Tech Tips eine weitere Referenz, um einige der 4D Konzepte zu lernen.

Dieser Artikel behandelt 4 Tipps:

  • Behandlung von SQL-Platzhaltern als literale Zeichenfolge
  • Programmatische Ermittlung des Projektnamens
  • Präemptive Methoden in derselben Aufrufkette sollten ebenfalls präemptiv sein
  • Erstellen eines neuen View Pro-Dokuments basierend auf einem Sheet
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LZMA: Der neue Komprimierungsalgorithmus

Wenn wir Dateien austauschen, komprimieren wir sie immer, bevor wir sie versenden. Seit 4D v18 gibt es zwei Befehle, mit denen Sie ein ZIP-Archiv mit dem Standard-Zip-Kompressionsalgorithmus erstellen und lesen können.

Mit 4D V19 R3 unterstützt der Zip Create Archive Befehl einen neuen Kompressionsalgorithmus: LZMA. Der Vorteil dieses Algorithmus ist, dass er kleinere Archive erzeugt als der Standard-Zip-Kompressionsalgorithmus. Finden wir mehr heraus!

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Macht der Objekte und Punktnotation

Mit 4D v17 R5 haben wir Ihnen gezeigt, wie einfach es ist, ein Objekt zu manipulieren, um die Attribute einer Datei oder eines Ordners abzurufen. Dank der Objektnotation sind die Dinge jetzt noch einfacher geworden! In diesem Blogbeitrag stellen wir Ihnen ein HDI mit einer Benutzeroberfläche zur Verwaltung von Dateien und Ordnern vor. Das ist nicht neu in 4D, denn Sie konnten es schon mit den klassischen 4D Befehlen tun, aber jetzt können Sie es einfacher und mit weniger Codezeilen tun!

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Objektnotation zur Handhabung von Dateien und Ordnern

Automatisch übersetzt von Deepl

4D bietet bereits Befehle für den Umgang mit Dateien und Ordnern, aber wie sieht es mit neuen Befehlen aus, die die Möglichkeiten der Objektnotation nutzen?

Objekte haben die Art und Weise, wie viele 4D Entwickler ihren Code schreiben, verändert und ihn allgemeiner, flexibler, einfacher und schneller gemacht. Jetzt wird diese Welle der Veränderung auch auf Dateien und Ordner ausgedehnt. In diesem Blogbeitrag zeigen wir Ihnen, wie einfach es ist, ein Objekt zu manipulieren, um die Attribute einer Datei oder eines Ordners abzurufen (anstatt mehrere Befehle aufzurufen und die Informationen in mehreren Variablen zu speichern). Jetzt wird alles viel einfacher!