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Ficheros, carpetas… ¡y ahora Manejadores de Archivos!

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Los comandos Archivo y Carpeta, que aparecieron en 4D v17 R5, le permiten gestionar las carpetas y los archivos del disco de forma moderna y eficaz.

Cuando se trata de escribir y leer, las funciones setText y getText están a su disposición para leer o escribir todo el contenido. Pero, ¿qué hacer si quieres leer o añadir una o varias líneas a un documento existente? Esto puede hacerse más fácilmente que nunca utilizando los nuevos objetos «file handles» que aparecen en 4D v19 R7.

Siga leyendo para conocer los detalles.

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Consejos técnicos – ¡Los 4 consejos de abril ya están aquí!

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por Add Komoncharoensiri, Director de Servicios Técnicos de 4D Inc.

Como desarrollador 4D, usted tiene que mantenerse al día con los nuevos avances que 4D lanza continuamente. Además de los consejos y trucos proporcionados por el equipo del producto, los Tech Tips son otra referencia para aprender algunos de los conceptos de 4D.

Este artículo cubre 4 consejos:

  • Cómo tratar los caracteres comodín de SQL como una cadena literal
  • Cómo obtener el nombre del proyecto de forma programada
  • Los métodos preventivos bajo la misma cadena de llamadas también deben ser preventivos
  • Cómo crear un nuevo documento de View Pro basado en una hoja
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LZMA: El nuevo algoritmo de compresión

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Siempre que intercambiamos archivos, pasamos por el ritual de comprimir los archivos antes de enviarlos. Desde 4D v18, hay dos comandos disponibles que le permiten crear y leer un archivo ZIP utilizando el algoritmo estándar de compresión zip.

Con 4D V19 R3, el comando Zip Create Archive soporta un nuevo algoritmo de compresión: LZMA. La ventaja de este algoritmo es que crea archivos más pequeños que el algoritmo de compresión zip estándar. ¡Averigüemos más!

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Potencia de los objetos y notación por puntos

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Con 4D v17 R5, le mostramos lo fácil que es manipular un objeto para recuperar los atributos de un archivo o carpeta. ¡ Las cosas se han vuelto aún más fáciles gracias a la notación de objetos! En esta entrada del blog, le proporcionamos un HDI con una interfaz de usuario para gestionar archivos y carpetas. Esto no es nuevo en 4D, ya que puede hacerlo con los comandos clásicos de 4D, pero ahora puede hacerlo más fácilmente y con menos líneas de código.

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Notación de objetos para manejar archivos y carpetas

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4D ya proporciona comandos para manejar archivos y carpetas, pero ¿qué pasa con los nuevos comandos que aprovechan el poder de la notación de objetos?

Los objetos han cambiado la forma en que muchos desarrolladores de 4D escriben código, haciéndolo más genérico, flexible, fácil y rápido. Ahora esta ola de cambios se extiende a los archivos y carpetas. En esta entrada del blog, le mostraremos lo fácil que es manipular un objeto para recuperar los atributos de un archivo o carpeta (en lugar de llamar a varios comandos y almacenar la información en múltiples variables). ¡Las cosas se vuelven mucho más fáciles!