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File, cartelle… e ora anche gestioni di file!

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I comandi File e Cartella, apparsi in 4D v17 R5, consentono di gestire cartelle e file su disco in modo moderno ed efficiente.

Per quanto riguarda la scrittura e la lettura, le funzioni setText e getText sono a disposizione per leggere o scrivere l’intero contenuto. Ma cosa fare se si desidera leggere o aggiungere una o più righe a un documento esistente? Questo può essere fatto in modo più semplice che mai utilizzando i nuovi oggetti “file handle” che compaiono in 4D v19 R7.

Continuate a leggere per i dettagli!

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Suggerimenti tecnici – Ecco i 4 suggerimenti di aprile!

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di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.

In qualità di sviluppatore 4D, è necessario tenersi al passo con i nuovi progressi che 4D sta continuamente fornendo. Oltre ai suggerimenti e ai trucchi forniti dal team del prodotto, i suggerimenti tecnici sono un altro riferimento per imparare alcuni concetti di 4D.

Questo articolo tratta 4 suggerimenti:

  • Come trattare i caratteri jolly SQL come una stringa letterale
  • Ottenere programmaticamente il nome del progetto
  • I metodi preemptive sotto la stessa catena di chiamate devono essere anch’essi preemptive
  • Creare un nuovo documento di View Pro basato su un foglio
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LZMA: il nuovo algoritmo di compressione

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Ogni volta che si scambiano file, si procede sempre a comprimerli prima di inviarli. Da 4D v18 sono disponibili due comandi che consentono di creare e leggere un archivio ZIP utilizzando l’algoritmo di compressione zip standard.

Con 4D V19 R3, il comando Zip Create Archive supporta un nuovo algoritmo di compressione: LZMA. Il vantaggio di questo algoritmo è che crea archivi più piccoli rispetto all’algoritmo di compressione zip standard. Scopriamone di più!

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Potenza degli oggetti e notazione dei punti

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Con 4D v17 R5 vi abbiamo mostrato come sia facile manipolare un oggetto per recuperare gli attributi di un file o di una cartella. Le cose sono diventate ancora più semplici grazie alla notazione degli oggetti! In questo post, vi forniremo un HDI con un’interfaccia utente per gestire file e cartelle. Non si tratta di una novità in 4D, poiché è possibile farlo con i classici comandi 4D, ma ora è possibile farlo in modo più semplice e con meno righe di codice!

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Notazione a oggetti per gestire file e cartelle

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4D offre già comandi per gestire file e cartelle, ma che dire di nuovi comandi che sfruttino la potenza della notazione a oggetti?

Gli oggetti hanno cambiato il modo in cui molti sviluppatori di 4D scrivono il codice, rendendolo più generico, flessibile, semplice e veloce. Ora questa ondata di cambiamenti si è estesa a file e cartelle. In questo post vi mostreremo quanto sia facile manipolare un oggetto per recuperare gli attributi di un file o di una cartella (invece di richiamare diversi comandi e memorizzare le informazioni in più variabili). Le cose si fanno molto più semplici!