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ファイル、フォルダー…そしてファイルハンドル!

4D v17 R5 で登場した File と Folder コマンド は、ディスク上のファイルとフォルダーを現代的かつ効率的に管理することを可能にします。

書き込み・読み取りについては、setTextgetText 関数を使えば、内容全体の読み書きができます。しかし、既存のドキュメントを対象に 1行以上を読み書きしたい場合はどうすればよいでしょうか。こういった操作は、4D v19 R7 で登場した新しい “FileHandle” オブジェクトを使うことで、簡単におこなうことができます。

詳しくは記事の続きをご覧ください。

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Tech Tips – 4月の4つのTipsはこちら!

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by Add Komoncharoensiri, Director of Technical Services at 4D Inc.

4D開発者として、あなたは4Dが継続的に出荷する新しい進歩についていけなければなりません。製品チームが提供するTipsやトリックの他に、Tech Tipsは4Dのコンセプトのいくつかを学ぶためのもう一つのリファレンスです。

この記事では、4つのTipsを紹介します。

  • SQLのワイルドカード文字をリテラル文字列として扱う方法
  • プログラムによるプロジェクト名の取得
  • 同じコールチェーンにあるプリエンプティブなメソッドはプリエンプティブであるべきである
  • シートを基にした新しいView Proドキュメントの作成
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LZMA:新しい圧縮アルゴリズム

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ファイルを交換するときは、必ずファイルを圧縮してから送るという儀式があります。4D v18から、2つのコマンドが利用可能になり、標準的なZIP圧縮アルゴリズムを使ってZIPアーカイブを作成したり、読んだりすることができるようになりました。

4D V19 R3 では Zip Create Archiveコマンドは、新しい圧縮アルゴリズムをサポートしています。LZMAです。このアルゴリズムの利点は、標準的なZIP圧縮アルゴリズムよりも小さなアーカイブを作成することです。もっと詳しく見てみましょう!

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以下のコマンドでファイルやフォルダーをZip/Unzipします。

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ファイルをやり取りする前(例えばメールなど)に、ファイルを圧縮してサイズを小さくしてから送信することがよくあります。4D v18では、外部のライブラリやツールを使わずに、プログラミングでファイルの圧縮と解凍ができます。ここでは、それを可能にする新しいコマンドを紹介します。

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オブジェクトのパワーとドット表記

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4D v17 R5では、オブジェクトを操作してファイルやフォルダの属性を取得することがいかに簡単であるかを紹介しました。オブジェクト表記法のおかげで、さらに簡単になりました。このブログでは、ファイルやフォルダを管理するためのユーザーインターフェイスを持つHDIを紹介します。4D の新しい機能ではありませんが、より簡単に、より少ないコード行数で行えるようになりました。

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ファイルやフォルダを扱うためのオブジェクト表記法

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4D はすでにファイルやフォルダを扱うコマンドを提供していますが、オブジェクト記法のパワーを活用した新しいコマンドはどうでしょうか。

オブジェクトは、多くの 4D 開発者がコードを書く方法を変え、より一般的で、柔軟で、簡単で、高速なものにしました。そして今、この変化の波は、ファイルとフォルダにも及んでいます。このブログでは、ファイルやフォルダの属性を取得するために、オブジェクトを操作することがいかに簡単かを紹介します(複数のコマンドを呼び出して、複数の変数に情報を格納するのではなく)。物事がとても簡単になりますよ