ファイル、フォルダー…そしてファイルハンドル!
4D v17 R5 で登場した File と Folder コマンド は、ディスク上のファイルとフォルダーを現代的かつ効率的に管理することを可能にします。 書き込み・読み取りについては、setText と getText 関数を使えば、内容全体の読み書きができます。しかし、既存のドキュメントを対象...
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4D v17 R5 で登場した File と Folder コマンド は、ディスク上のファイルとフォルダーを現代的かつ効率的に管理することを可能にします。 書き込み・読み取りについては、setText と getText 関数を使えば、内容全体の読み書きができます。しかし、既存のドキュメントを対象...
by Add Komoncharoensiri, Director of Technical Services at 4D Inc. 4D開発者として、あなたは4Dが継続的に出荷する新しい進歩についていけなければなりません。製品チームが提供するTipsやトリックの他に、Tech Tip...
ファイルを交換するときは、必ずファイルを圧縮してから送るという儀式があります。4D v18から、2つのコマンドが利用可能になり、標準的なZIP圧縮アルゴリズムを使ってZIPアーカイブを作成したり、読んだりすることができるようになりました。 4D V19 R3 では Zip Create Archi...
ファイルをやり取りする前(例えばメールなど)に、ファイルを圧縮してサイズを小さくしてから送信することがよくあります。4D v18では、外部のライブラリやツールを使わずに、プログラミングでファイルの圧縮と解凍ができます。ここでは、それを可能にする新しいコマンドを紹介します。 ...
4D v17 R5では、オブジェクトを操作してファイルやフォルダの属性を取得することがいかに簡単であるかを紹介しました。オブジェクト表記法のおかげで、さらに簡単になりました。このブログでは、ファイルやフォルダを管理するためのユーザーインターフェイスを持つHDIを紹介します。4D の新しい機能ではあり...
4D はすでにファイルやフォルダを扱うコマンドを提供していますが、オブジェクト記法のパワーを活用した新しいコマンドはどうでしょうか。 オブジェクトは、多くの 4D 開発者がコードを書く方法を変え、より一般的で、柔軟で、簡単で、高速なものにしました。そして今、この変化の波は、ファイルとフォルダにも及...