Ficheiros, Pastas… e agora File Handles!
Os comandos File and Folder, que apareceram em 4D v17 R5, permitem gerir pastas e ficheiros em disco de uma forma moderna e eficiente.
Quando se trata de escrever e ler, as funções setText e getText estão à sua disposição para ler ou escrever a totalidade do conteúdo. Mas o que fazer se quiser ler ou acrescentar uma ou mais linhas a um documento existente? Isto pode ser feito mais facilmente do que nunca utilizando os novos objectos “file handles” que aparecem no 4D v19 R7.
Continue a ler para mais detalhes!
Dicas Técnicas – As 4 Dicas de Abril estão aqui!
por Add Komoncharoensiri, Director de Serviços Técnicos da 4D Inc
Como desenvolvedor 4D, tem de acompanhar os novos avanços 4D é continuamente enviado. Para além de dicas e truques fornecidos pela equipa de produto, as Dicas Técnicas são outra referência para aprender alguns dos conceitos 4D.
Este artigo cobre 4 dicas:
- Como tratar os caracteres curinga SQL como uma string literal
- Programmaticamente obter o nome do projecto
- Os métodos preventivos sob a mesma cadeia de chamadas também devem ser preventivos
- Criar um novo documento View Pro com base numa Folha
LZMA: O novo algoritmo de compressão
Sempre que trocamos ficheiros, passamos sempre pelo ritual de comprimir os ficheiros antes de os enviarmos. Desde 4D v18, dois comandos estão disponíveis, permitindo-lhe criar e ler um arquivo ZIP usando o algoritmo de compressão zip padrão.
Com 4D V19 R3, o Zip Create Archive suporta um novo algoritmo de compressão: LZMA. A vantagem deste algoritmo é que cria arquivos mais pequenos do que o algoritmo de compressão zip padrão. Vamos descobrir mais!
Zip/unzip ficheiros e pastas com estes comandos
Antes da troca de ficheiros (por e-mail, por exemplo), comprimimo-los frequentemente para reduzir o seu tamanho antes de os transmitir. Com 4D v18, pode comprimir e descomprimir os seus ficheiros através da programação sem necessidade de bibliotecas ou ferramentas externas. Aqui estão os novos comandos que lhe permitem fazê-lo:
Poder dos objectos e notação de pontos
Com 4D v17 R5, mostrámos-lhe como é fácil manipular um objecto para recuperar os atributos de um ficheiro ou pasta. As coisas tornaram-se ainda mais fáceis graças à notação de objectos! Neste post de blogue, estamos a fornecer-lhe um HDI com uma interface de utilizador para gerir ficheiros e pastas. Isto não é novidade em 4D, uma vez que poderia fazê-lo com comandos 4D clássicos, mas agora pode fazê-lo mais facilmente e com menos linhas de código!
Notação de objectos para tratar ficheiros e pastas
4D já fornece comandos para tratar ficheiros e pastas, mas e os novos comandos que tiram partido do poder da notação de objectos?
Os objectos mudaram a forma como muitos criadores 4D escrevem código, tornando-o mais genérico, flexível, mais fácil e mais rápido. Agora esta onda de mudança é alargada a ficheiros e pastas. Neste post do blog, vamos mostrar-lhe como é fácil manipular um objecto para recuperar os atributos de um ficheiro ou pasta (em vez de chamar vários comandos e armazenar a informação em múltiplas variáveis). As coisas estão a tornar-se muito mais fáceis!
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