Soubory, složky… a nyní i rukojeti souborů!
Příkazy Soubor a Složka, které se objevily ve verzi 4D v17 R5, umožňují spravovat složky a soubory na disku moderním a efektivním způsobem.
Pokud jde o zápis a čtení, máte k dispozici funkce setText a getText pro čtení nebo zápis celého obsahu. Co ale dělat, když chcete přečíst nebo přidat jeden či více řádků do existujícího dokumentu? To lze provést snadněji než kdy dříve pomocí nových objektů „file handles“, které se objevily v 4D v19 R7.
Čtěte dále a dozvíte se podrobnosti!
Technické tipy – 4 dubnové tipy jsou tady!
Add Komoncharoensiri, ředitel technických služeb společnosti 4D Inc.
Jako vývojář 4D musíte držet krok s novými pokroky, které 4D neustále dodává. Kromě tipů a triků poskytovaných týmem produktu jsou Tech Tips dalším odkazem pro osvojení si některých konceptů 4D.
Tento článek se zabývá 4 tipy:
- Jak zacházet se zástupnými znaky SQL jako s doslovným řetězcem
- Jak programově získat název projektu
- Preemptivní metody v rámci stejného řetězce volání by měly být také preemptivní
- Vytvoření nového dokumentu View Pro na základě listu
LZMA: Nový kompresní algoritmus
Kdykoli si vyměňujeme soubory, vždy před odesláním procházíme rituálem komprese souborů. Od verze 4D v18 jsou k dispozici dva příkazy, které umožňují vytvořit a přečíst archiv ZIP pomocí standardního kompresního algoritmu zip.
S 4D V19 R3. Zip Create Archive příkaz podporuje nový kompresní algoritmus: LZMA. Výhodou tohoto algoritmu je, že vytváří menší archivy než standardní kompresní algoritmus zip. Pojďme se dozvědět více!
Pomocí těchto příkazů můžete soubory a složky zazipovat/rozzipovat.
Před výměnou souborů (například e-mailem) je často komprimujeme, abychom zmenšili jejich velikost před odesláním. V aplikaci 4D v18 můžete soubory komprimovat a dekomprimovat pomocí programování, aniž byste potřebovali externí knihovny nebo nástroje. Zde jsou nové příkazy, které vám to umožní:
Moc objektů a bodový zápis
V aplikaci 4D v17 R5 jsme vám ukázali, jak snadno lze manipulovat s objektem a získat atributy souboru nebo složky. Díky objektovému zápisu je vše ještě jednodušší! V tomto příspěvku na blogu vám nabízíme HDI s uživatelským rozhraním pro správu souborů a složek. Ve 4D to není nic nového, protože to můžete dělat pomocí klasických příkazů 4D, ale nyní to můžete dělat snadněji a s méně řádky kódu!
Zápis objektů pro práci se soubory a složkami
4D již poskytuje příkazy pro práci se soubory a složkami, ale co nové příkazy, které využívají sílu objektového zápisu?
Objekty změnily způsob, jakým mnozí vývojáři 4D píší kód, protože jej učinily obecnějším, flexibilnějším, jednodušším a rychlejším. Nyní se tato vlna změn rozšířila i na soubory a složky. V tomto příspěvku na blogu vám ukážeme, jak snadno lze manipulovat s objektem za účelem získání atributů souboru nebo složky (namísto volání několika příkazů a ukládání informací do několika proměnných). Věci se stávají mnohem jednoduššími!
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady