Proměnné výšky řádků v rámečcích seznamu založených na kolekci
Boxy se seznamem jsou nejuniverzálnějšími a nejpřizpůsobitelnějšími objekty formuláře. S příchodem verze 4D v19 R8 je nyní možné definovat automatickou výšku řádků pro kolekce a výběry entit!
Automatické výšky řádků byly možné již dříve pro seznamové boxy založené na poli. Nyní je tato možnost rozšířena na seznamové boxy založené na kolekcích… a výběrech entit!
Použití vzorců ve sbírkách a zpětných příkazech
Když používáte kolekce s členskou metodou, která potřebuje zpětné volání, mnozí z vás nás požádali o jednodušší způsob.
Žádali jste nás o to, my jsme vám to splnili!
Počínaje verzí 4D v19 R6 umožňuje 4D používat vzorec pro definici zpětného volání v členských funkcích kolekce, tzv. EXECUTE METHOD IN SUBFORM, CALL FORM, a CALL WORKER příkazy. Pokud dokážete svůj kód zredukovat na jednoduchý výraz, můžete jej předat přímo do vzorce bez použití metody.
Používání kolekcí a seznamů v rámci objektů formulářů
V programování 4D se stále častěji používajíkolekce. Počínaje verzí 4D v19 je můžete používat k definování obsahu některých objektů rozhraní, a to i prostřednictvím funkce Form. To je velmi užitečné pro obecnou správu rozhraní.
Přidali jsme také vylepšení způsobu používání seznamů. Pojďme se na to podívat podrobněji!
ORDA: Snadné smyčkování s novou značkou 4D
Pravděpodobně jste již použili cyklus For each…End for each pro práci s výběry entit ORDA nebo s kolekcemi. Jeho použití je jednoduché a přímočaré. Chtěli byste jej použít jako značku 4D ve svých stránkách SHTML? Nebo snad pomocí příkazu PROCVIČIT 4D TAGY?
Od verze 4D v19 můžete! Čtěte dále a dozvíte se více.
ORDA – Lepší výběr řádku v seznamu
Změna vlastností několika metod najednou pomocí kódu
Víme, že někdy chcete změnit vlastnosti více metod, aniž byste museli otevírat dialogové okno vlastností pro každou metodu.
Například chcete nastavit všechny metody do stavu„Lze spustit v preemptivním režimu“ a poté zkompilovat databázi. Při chybách kompilace tak získáte přehled o metodách, které je třeba upravit tak, aby byly preemptivní.
Použití METHOD GET NAMES načtete z databáze seznam metod a poté pomocí příkazu METHOD SET ATTRIBUTES příkazu pro změnu atributů, můžete změnit všechny najednou!
Jak zobrazit víceúrovňovou kolekci v různých rámečcích seznamu!
Od verze 4D v17 lze obsah víceúrovňové kolekce snadno zobrazit v různých rámečcích seznamu. To znamená, že můžete svázat několik seznamových boxů a zobrazit vnořené detaily… bez jediného řádku kódu! Toho lze dosáhnout prostým použitím objektu nebo kolekce jako zdroje dat pro jiný box seznamu!
S novým typem kolekce seznam boxů byly přidány vlastnosti „Aktuální položka“ a „Vybrané položky „. Mějte na paměti, že vlastnost „Aktuální položka“ umožňuje získat objekt, zatímco vlastnost „Vybrané položky“ vrací kolekci.
Smyčky, smyčky a … další smyčky!
Stejně jako mnoho jiných programovacích jazyků poskytuje 4D možnost iterace nad čísly pomocí příkazu For(…) / End for příkazem nebo nad podmínkou díky While(…)/End while a Repeat/Until(…) klíčových slov. Tyto iterace (nebo cykly) jsou velmi užitečné, ale nejsou nejvhodnějším způsobem iterace nad pokročilými datovými typy, jako jsou kolekce a výběry entit. Proto se objevil nový For each(…)/End for each byl vytvořen iterátor, který vám usnadní kódování!
Zobrazení kolekce v poli seznamu
Nedávno 4D zavedlo nový typ proměnných: kolekce a také velkou sadu metod pro manipulaci s nimi. S verzí 4D v17 se možnosti kolekcí rozšiřují o možnost snadného zobrazení obsahu kolekce. Jak? Pole se seznamem typu kolekce!
4 různé způsoby vyhledávání položek ve sbírce
Jako vývojář často potřebujete zjistit, zda zadaná položka již v kolekci existuje, nebo najít všechny položky odpovídající určitým kritériím. Metody kolekcí 4D nabízejí mnoho různých způsobů, jak vyhledat konkrétní položky.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady